文字通りセーブデータが無くなってしまう。原因不明。
レートからも消えてしまうためサーバー側の問題ではないかと言われている。
1からキャラ出しをしなければならなくなるためセーブはバックアップを取っておこう。
レートからも消えてしまうためサーバー側の問題ではないかと言われている。
1からキャラ出しをしなければならなくなるためセーブはバックアップを取っておこう。
ランクマで通信の不具合により試合が中断されるとポイントが0になってしまうバグ。
実際は0になっているように見えるだけで内部的には0になっていない。
由来は当時のランクマ1位のポイントがこのバグで0になったことから、原作のS級1位ブラストが名前だけで全然出てこない>このバグで消えてるんじゃねとなったこと。
実際は0になっているように見えるだけで内部的には0になっていない。
由来は当時のランクマ1位のポイントがこのバグで0になったことから、原作のS級1位ブラストが名前だけで全然出てこない>このバグで消えてるんじゃねとなったこと。
弱2>上強を当てるとコンボカウンターが消えます。
消えた後のコンボは新しいコンボとされ青ゲージが無くなります。
おそらく弱2のヒット硬直が解ける瞬間に当てることが条件の一つだと思われる。
深海王は最速なので確認しやすいです。原因は不明。
消えた後のコンボは新しいコンボとされ青ゲージが無くなります。
おそらく弱2のヒット硬直が解ける瞬間に当てることが条件の一つだと思われる。
深海王は最速なので確認しやすいです。原因は不明。
投げ抜けするとき片方に投げ抜けの文字(ThrowEscape)が出ず、投げ抜けモーションを取らない時がある。
当然相手は投げ抜け硬直中なので一方的に殴れる。
発生した動画を見るに座標バグと同時に投げ抜けすると発生する?検証中である。
当然相手は投げ抜け硬直中なので一方的に殴れる。
発生した動画を見るに座標バグと同時に投げ抜けすると発生する?検証中である。
一部キャラの超必殺技はダウン追撃による補正を無視することが出来る。
現在ジェノス、ソニック、メタルナイト、メルザルガルドが該当する。
超必殺技の演出中に相手が立ち状態になるためだと思われる。
現在ジェノス、ソニック、メタルナイト、メルザルガルドが該当する。
超必殺技の演出中に相手が立ち状態になるためだと思われる。
サイタマの抗えぬワンパンチは当身技で相手の攻撃をくらうと演出に移行しダメージを与える。
だが夢の中のサイタマで強>正義執行とするとちょうど正義執行の無敵時間に演出が始まりサイタマが何も無いところを殴りダメージも入らない。
だが夢の中のサイタマで強>正義執行とするとちょうど正義執行の無敵時間に演出が始まりサイタマが何も無いところを殴りダメージも入らない。
ジェノスのブーストアタックは飛び蹴り>回転アタック>相手を打ち上げの3段攻撃。
吹っ飛びやられ、一定の距離、接地しているの条件を満たすと最初の飛び蹴りが2ヒットする。
ダメージは上がるが、補正も2回かかるので結局コンボを伸ばした方が火力が高い。
微溜めチャージ攻撃を当てて2回目のバウンドを狙うと発生しやすい。
吹っ飛びやられ、一定の距離、接地しているの条件を満たすと最初の飛び蹴りが2ヒットする。
ダメージは上がるが、補正も2回かかるので結局コンボを伸ばした方が火力が高い。
微溜めチャージ攻撃を当てて2回目のバウンドを狙うと発生しやすい。
無免ライダーのダッシュはジャスティス号に乗って走るモーションである。
無免ライダーのジャスティス号を投げつけるジャスティスクラッシュを出して、相手に当たる前にホーミングダッシュでキャンセルする。
すると投げたジャスティス号が分裂して無免ライダーの元に戻ってくる。
無免ライダーのジャスティス号を投げつけるジャスティスクラッシュを出して、相手に当たる前にホーミングダッシュでキャンセルする。
すると投げたジャスティス号が分裂して無免ライダーの元に戻ってくる。
事前に覚醒しておき、強攻撃をキャンセルして超必殺技を出すと当たっていないのに演出に移行する。
そして虚空を殴り続けるがダメージはしっかりと入る。
暗転中に強攻撃のヒット音がするためおそらく奥義判定が強攻撃の持続に付与されていると思われる。
そして虚空を殴り続けるがダメージはしっかりと入る。
暗転中に強攻撃のヒット音がするためおそらく奥義判定が強攻撃の持続に付与されていると思われる。
タンクトップマスターの必殺技[瓦礫投げ]後に覚醒>超必殺技をすると演出中ずっと画面が振動しゴゴゴと音が鳴る。
これは投げた瓦礫が地面に当たった時の振動演出が覚醒の演出中も持続するため。
ボロスの暗黒エネルギー弾でも同じことが可能。
これは投げた瓦礫が地面に当たった時の振動演出が覚醒の演出中も持続するため。
ボロスの暗黒エネルギー弾でも同じことが可能。
タンクトップマスターで童帝のランドセルバーナーを最後までガードする。
そして特定のタイミングでガードを解除するとなぜか前にじりじりとスライドしていく。
他のキャラでも出来るかは不明。
そして特定のタイミングでガードを解除するとなぜか前にじりじりとスライドしていく。
他のキャラでも出来るかは不明。
金属バットの必殺技[フルスイング]は飛び道具を打ち返すことが出来る。
しかし、ボロスの暗黒エネルギー弾を遠距離で打ち返そうとすると、何故か相手の方へ向かわずその場に滞空し金属バットに当たる。
近距離なら滞空した弾がボロスに当たる。
しかし、ボロスの暗黒エネルギー弾を遠距離で打ち返そうとすると、何故か相手の方へ向かわずその場に滞空し金属バットに当たる。
近距離なら滞空した弾がボロスに当たる。
メタルナイトの派生1を最大まで溜めるとガークラとなるが、判定が出た瞬間にロケットダイブでキャンセルするとガークラ判定ごと相手に突っ込む。
距離によってはそのまま掴むが、ガークラしなかった上で掴み損ねると大きな隙を晒す。
距離によってはそのまま掴むが、ガークラしなかった上で掴み損ねると大きな隙を晒す。
深海王の覚醒の演出が何故か覚醒してないのに出るバグ。
6ゲージ溜まっていない時に足払い攻撃などを出して、ニュートラル状態に戻る瞬間に覚醒しようとすると覚醒せず水柱のエフェクトだけが出る。
さらに水柱が出る瞬間に溶解液を出すと溶解液の演出が水柱で上書きされる。
Ver1.3で修正されてしまったが発声保証は残っており覚醒する瞬間に攻撃を受けると声と水柱だけが出る。
6ゲージ溜まっていない時に足払い攻撃などを出して、ニュートラル状態に戻る瞬間に覚醒しようとすると覚醒せず水柱のエフェクトだけが出る。
さらに水柱が出る瞬間に溶解液を出すと溶解液の演出が水柱で上書きされる。
Ver1.3で修正されてしまったが発声保証は残っており覚醒する瞬間に攻撃を受けると声と水柱だけが出る。
深海王の必殺技[溶解液]が相手に向かって飛ばない状態になる。
方向は合っているが距離感が掴めておらず地面に当たったり山なりに飛び越えたりする。
発生条件は不明で交代したりリセットすると治る。
方向は合っているが距離感が掴めておらず地面に当たったり山なりに飛び越えたりする。
発生条件は不明で交代したりリセットすると治る。
怪人アバターで強>阿修羅ブレスとするとなぜか強の弾がガークラ属性になる。
阿修羅ブレスの範囲外でもガークラ属性になる。
他の必殺技では発生しないためVer1.0で阿修羅ブレスがガークラ属性だったことが関係するのかもしれない。
阿修羅ブレスの範囲外でもガークラ属性になる。
他の必殺技では発生しないためVer1.0で阿修羅ブレスがガークラ属性だったことが関係するのかもしれない。
カニランテの必殺技[カニシザース]は相手を掴んで振り回してから叩きつける技。
しかし特殊な回転やられや高空にいる相手に当てると相手を掴めず無を振り回して叩きつける。
しかし特殊な回転やられや高空にいる相手に当てると相手を掴めず無を振り回して叩きつける。
ボロスの派生4を出すと相手の位置をサーチして踏みつけるのだが、その時に相手が壁に当たるなどして位置がずれるとボロスの動きが止まる。
完全に止まって動けなくなるので相手はゲージ溜め放題になる。
完全に止まって動けなくなるので相手はゲージ溜め放題になる。
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サイタマにダメージを与える方法があります。
指2本で999HITのハメ技するとダメージ受けます。
サイタマにダメージを与える方法があります。
対戦やトレーニングでサイタマ同士だとダメージ受けます。