・プロフィール
・通常技
・必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考
・通常技
・必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考
弱1〜2
ワンツーパンチ。
出が早く硬直も短い。弱1~4まで技間の隙も少ない。
弱3〜4
キック。
パンチより硬直が大きい。
弱5
ライダーキック。移動距離が長いためジャスガ対策になる。
派生1
ボタンを追加で入力すると3回まで攻撃できる。
コンボに使えず交代も効かないため使わない。
派生2溜めガークラ
微溜めすることで大のけぞりに出来る。また交代も効く。
全方位に判定があるため起き上がりに最大溜めを重ねてガークラを狙える。
派生3
連続攻撃。派生4を出そうと焦るとこちらが出る。
基本的に使わない。
派生4
後ろ回し蹴りで相手を吹っ飛ばす。
そのまま追撃も出来るが交代コンボの方がダメージも伸びる。
強
両手をハンマーのようにして殴る。
交代が効かないためあまり使わない。
上強
アッパー。
出が早く空中の相手に当てると回転やられになる。
優秀なコンボパーツだがジャスガされると無防備。
下強
発生が早く相手の方向を振り向くためジャスガされたときにフォローで使う。
DA
自転車スライディング。
発生、速度、持続すべてが優秀な技。
しかし、ちゃんと鍵を掛けるせいで硬直がアホみたいに長い。
そのため避けられたりガードされると反確。
ヒーローの鏡だが格ゲーキャラとしてはやめてほしい。
溜め弱
リーチが短いのであまり使わない。
空弱
ライダーキック。
素直で使いやすい性能。相手の真上で出すとめくり攻撃になる。
当たった後は投げるのが良いだろう。
投げ
普通のリーチの投げ。
連続ヒットするのでサイタマカウントを進められる。
ワンツーパンチ。
出が早く硬直も短い。弱1~4まで技間の隙も少ない。
弱3〜4
キック。
パンチより硬直が大きい。
弱5
ライダーキック。移動距離が長いためジャスガ対策になる。
派生1
ボタンを追加で入力すると3回まで攻撃できる。
コンボに使えず交代も効かないため使わない。
派生2溜めガークラ
微溜めすることで大のけぞりに出来る。また交代も効く。
全方位に判定があるため起き上がりに最大溜めを重ねてガークラを狙える。
派生3
連続攻撃。派生4を出そうと焦るとこちらが出る。
基本的に使わない。
派生4
後ろ回し蹴りで相手を吹っ飛ばす。
そのまま追撃も出来るが交代コンボの方がダメージも伸びる。
強
両手をハンマーのようにして殴る。
交代が効かないためあまり使わない。
上強
アッパー。
出が早く空中の相手に当てると回転やられになる。
優秀なコンボパーツだがジャスガされると無防備。
下強
発生が早く相手の方向を振り向くためジャスガされたときにフォローで使う。
DA
自転車スライディング。
発生、速度、持続すべてが優秀な技。
しかし、ちゃんと鍵を掛けるせいで硬直がアホみたいに長い。
そのため避けられたりガードされると反確。
ヒーローの鏡だが格ゲーキャラとしてはやめてほしい。
溜め弱
リーチが短いのであまり使わない。
空弱
ライダーキック。
素直で使いやすい性能。相手の真上で出すとめくり攻撃になる。
当たった後は投げるのが良いだろう。
投げ
普通のリーチの投げ。
連続ヒットするのでサイタマカウントを進められる。
ジャスティスクラッシュ(打)L2+□/2ゲージ
ジャスティス号で突進する。
連続ヒットするためサイタマカウントを進めるのに便利。
Ver1.2で連続ヒットしにくくなった。
ジャスティスクラッシュ(投)L2+△/1ゲージ
ジャスティス号を相手に投げる。1ゲージにしては威力が高い。
技自体はそれほど早く無いがアーマーが付いているので弱で暴れる相手に使おう。
コンボの締めに使うといいダメージになる。
ここで俺は、お前に立ち向かわなくちゃいけないんだ!L2+○/3ゲージ/防御アップ
演出と共に防御2段階アップ。防御力が1.3倍になる。
また相手をのけぞらせることも出来るので地上で当たれば投げがつながる。
衝撃波は全方位に判定があるので対空にも使える。
ジャスティス号で突進する。
連続ヒットするためサイタマカウントを進めるのに便利。
Ver1.2で連続ヒットしにくくなった。
ジャスティスクラッシュ(投)L2+△/1ゲージ
ジャスティス号を相手に投げる。1ゲージにしては威力が高い。
技自体はそれほど早く無いがアーマーが付いているので弱で暴れる相手に使おう。
コンボの締めに使うといいダメージになる。
ここで俺は、お前に立ち向かわなくちゃいけないんだ!L2+○/3ゲージ/防御アップ
演出と共に防御2段階アップ。防御力が1.3倍になる。
また相手をのけぞらせることも出来るので地上で当たれば投げがつながる。
衝撃波は全方位に判定があるので対空にも使える。
走った後わざわざ自転車を止めるためダッシュ後の硬直が最も長い。
ガードすることで硬直を無くせるのでダッシュガードは必須。
通常技でのコンボは火力が高いがゲージ技があまり威力が無いので結局火力は低い。
ゲージ依存度が低いのでゲージ貯めをせず積極的に触っていこう。
相手に触ってからは派生4>交代がおすすめ。
交代による補正軽減によってコンボが伸びるしジャスガされてもフォローが効く。
ゲージは余るので積極的に防御バフを掛けよう。
また防御アップと投げの連続ヒットによりサイタマとの相性が良い。
ガードすることで硬直を無くせるのでダッシュガードは必須。
通常技でのコンボは火力が高いがゲージ技があまり威力が無いので結局火力は低い。
ゲージ依存度が低いのでゲージ貯めをせず積極的に触っていこう。
相手に触ってからは派生4>交代がおすすめ。
交代による補正軽減によってコンボが伸びるしジャスガされてもフォローが効く。
ゲージは余るので積極的に防御バフを掛けよう。
また防御アップと投げの連続ヒットによりサイタマとの相性が良い。
・(弱4>上強)x3>ジャスティスクラッシュ(投)
ダメージ重視
・(弱4>上強)x2>弱4>下強(ダウン追い討ち)>ジャスティスクラッシュ(打)
ヒット数重視(35秒短縮)
・弱4>派生4>L3c>DA>dl弱4>上強>ジャスティスクラッシュ(投)
ジャスガフォローコンボ
・DA>上強>弱4>上強>弱4>上強>ジャスティスクラッシュ(投)
ジャスガ不可コンボ
・弱2>派生2微溜め>空弱>弱2>派生2微溜め>投げ
ダメージ重視
・ここで俺はお前に立ち向かわなくちゃいけないんだ!>投げ
・派生2最大溜め>DA>(弱1)xn(永久)
弱1をタイミングよくヒットさせ続ける
ダメージ重視
・(弱4>上強)x2>弱4>下強(ダウン追い討ち)>ジャスティスクラッシュ(打)
ヒット数重視(35秒短縮)
・弱4>派生4>L3c>DA>dl弱4>上強>ジャスティスクラッシュ(投)
ジャスガフォローコンボ
・DA>上強>弱4>上強>弱4>上強>ジャスティスクラッシュ(投)
ジャスガ不可コンボ
・弱2>派生2微溜め>空弱>弱2>派生2微溜め>投げ
ダメージ重視
・ここで俺はお前に立ち向かわなくちゃいけないんだ!>投げ
・派生2最大溜め>DA>(弱1)xn(永久)
弱1をタイミングよくヒットさせ続ける
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