最終更新:ID:cKcb2L3wpg 2021年08月23日(月) 08:39:52履歴
コンボ補正値の蓄積が8以上になると強制ダウンし、起き上がるまで攻撃が当たらなくなりコンボが繋がらなくなる。
強制ダウンしたとき壁が近くにあると壁バン、相手がそれなりに高い位置にいると転がりダウンとなり、自由な時間を大きく稼ぐことができる。
強制ダウンしたとき壁が近くにあると壁バン、相手がそれなりに高い位置にいると転がりダウンとなり、自由な時間を大きく稼ぐことができる。
補正値:2+0*n(0+0*n)
補正値の蓄積が0だった場合、補正値が0になる。
最終段を出さない限り、何段目まで当てたとしても補正値に変化はない。
同一段目の弱のみをヒットさせ続けた場合、何故か補正値は増加しない。
補正値の蓄積が0だった場合、補正値が0になる。
最終段を出さない限り、何段目まで当てたとしても補正値に変化はない。
同一段目の弱のみをヒットさせ続けた場合、何故か補正値は増加しない。
技名 | 補正値 |
---|---|
ブーストアタック | 2(2+0+(7-現在の補正値)) |
地獄嵐 | 7 |
地獄潰し | 8 |
サイキッククラッシュ | 4(0+4) |
流水陣 | 0 |
エンジェルコンボ | 2(2+0) |
タンクトップスロー | 2 |
ランドセルバーナー | 4 |
ワンインチパンチ | 3 |
虎っぽい咆哮 | 1 |
ジェットダイブ | 4(1+3) |
エネルギー弾 | 2 |
吸血 | 3 |
溶解液 | 1 |
触手ラッシュ | 4(4+0) |
暗黒エネルギー波 | 1 |
カニスピン | 0 |
カニシザース | 1 |
特売日 | 1.5 |
俺の本気を | 4 |
稲妻大車輪両かかと落とし | 4(2+2+0) |
クレイジー・ハント | 2 |
ワイルド・ドッグ | 4 |
テメェを〜 | 2 |
こんなところで〜 | 4 |
おっと!〜 | 2 |
Ver1.2からの仕様。
コンボ中に交代したとき、交代後最初にヒットした攻撃の補正値が0になる。
弱連携→弱補正や強連携→弱連携も0になる。
多段ヒットする技でも1ヒット目しか補正値は0にならない。
Ver1.3から交代後、単発ヒットの攻撃をしたあと弱連携をした場合、弱連携の補正値も0になるようになった。
コンボ中に交代したとき、交代後最初にヒットした攻撃の補正値が0になる。
弱連携→弱補正や強連携→弱連携も0になる。
多段ヒットする技でも1ヒット目しか補正値は0にならない。
Ver1.3から交代後、単発ヒットの攻撃をしたあと弱連携をした場合、弱連携の補正値も0になるようになった。
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