・プロフィール
・通常技
・必殺技
・超必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考
エンジェル☆タックルL2+□/消費ゲージ1
クラウチングスタートの姿勢を取り相手にタックル。
相手に当たると大きく吹き飛ばしゲージ回収が出来る。ガードされると反確。
Ver1.2から暗転0F技と化したので暗転後ガード不能になった。
エンジェル☆コンボL2+△/消費ゲージ2
アッパーで相手を空高く打ち上げる。地上の相手に当てるとジャスガされるので打ち上げてから当てよう。
プリズナーのゲージはタックルとラッシュに回したいので使われない。
エンジェル☆ラッシュL2+○/消費ゲージ3
飛び上がってパンチの連打を浴びせる。技中無敵で暗転後ガー不の上に隙も少ないトンデモ技。
ヒットすると相手が吹き飛びゲージ回収が可能で、ガードされても距離が空くので反撃されない。
ただしタイガーなど遠距離まで一瞬で届く必殺技持ちには反撃される。
パンチの雨は飛び道具判定のようでフルスイングで一瞬跳ね返すことが可能。
・通常技
・必殺技
・超必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考
S級17位ぷりぷりプリズナー(CV:小野坂昌也)
ヒーローでありながら囚人でもあり刑務所で服役中。ヒーロー活動の度に脱獄する。
本気モードのエンジェル☆スタイルでは服が弾け飛び全裸になる。
ヒーローでありながら囚人でもあり刑務所で服役中。ヒーロー活動の度に脱獄する。
本気モードのエンジェル☆スタイルでは服が弾け飛び全裸になる。
弱1
ショートフック。
やや出が遅くリーチが短いパンチ。
やや硬直が長く、弱1止めは発生の早い弱で反確になる。
弱2
アッパー。
発生は早いがガードされると弱3前に発生の早い弱で割り込まれてしまう。
弱3
肘撃ち。
当てると相手を吹っ飛ばす。
ガードされると反確。
派生1
ボディブロー。
当たると相手を吹っ飛ばす。
エンジェルラッシュ以外では追撃できない。
派生2
思い切り振りかぶってパンチ。
溜めが可能で微溜めすると大のけぞりになる。
弱2から大のけぞりがつながるがタイミングが非常に難しい。
溜めなくてもに交代DAはつながる。
強
範囲の拾いボディプレス。
くらうと膝崩れになり交代からコンボにいける。
上強
両手を組みレシーブの要領で相手を打ち上げる。
平均的な性能をしているが覚醒の仕様が特殊なので上強>覚醒>コンボと繋げられる。
下強
しゃがみ回転蹴り。
上強より発生が早いのでジャスガ対策に。
DA
ショルダータックル。
発生と滑り速度が優秀で判定も強い。ガードされても必殺キャンセルで誤魔化せる。
Ver1.3から交代キャンセルが効くようになったため阿修羅の強攻撃のように振っていける。
溜め弱
力を溜めてパンチ。
ガークラ技なのでステップで避けた相手にエンジェル☆ラッシュが刺さる。
空弱
斜め下に向かってパンチ。
わりと普通の性能。
投げ
エンジェル☆ハグ。
相手が目の前で倒れるので起き攻めしやすい。
プリズナーは起き攻め性能がそんなに無いので他キャラに交代しよう。
有利時間も長いのでゲージ回収に回してもいい。
ショートフック。
やや出が遅くリーチが短いパンチ。
やや硬直が長く、弱1止めは発生の早い弱で反確になる。
弱2
アッパー。
発生は早いがガードされると弱3前に発生の早い弱で割り込まれてしまう。
弱3
肘撃ち。
当てると相手を吹っ飛ばす。
ガードされると反確。
派生1
ボディブロー。
当たると相手を吹っ飛ばす。
エンジェルラッシュ以外では追撃できない。
派生2
思い切り振りかぶってパンチ。
溜めが可能で微溜めすると大のけぞりになる。
弱2から大のけぞりがつながるがタイミングが非常に難しい。
溜めなくてもに交代DAはつながる。
強
範囲の拾いボディプレス。
くらうと膝崩れになり交代からコンボにいける。
上強
両手を組みレシーブの要領で相手を打ち上げる。
平均的な性能をしているが覚醒の仕様が特殊なので上強>覚醒>コンボと繋げられる。
下強
しゃがみ回転蹴り。
上強より発生が早いのでジャスガ対策に。
DA
ショルダータックル。
発生と滑り速度が優秀で判定も強い。ガードされても必殺キャンセルで誤魔化せる。
Ver1.3から交代キャンセルが効くようになったため阿修羅の強攻撃のように振っていける。
溜め弱
力を溜めてパンチ。
ガークラ技なのでステップで避けた相手にエンジェル☆ラッシュが刺さる。
空弱
斜め下に向かってパンチ。
わりと普通の性能。
投げ
エンジェル☆ハグ。
相手が目の前で倒れるので起き攻めしやすい。
プリズナーは起き攻め性能がそんなに無いので他キャラに交代しよう。
有利時間も長いのでゲージ回収に回してもいい。
エンジェル☆タックルL2+□/消費ゲージ1
クラウチングスタートの姿勢を取り相手にタックル。
相手に当たると大きく吹き飛ばしゲージ回収が出来る。ガードされると反確。
Ver1.2から暗転0F技と化したので暗転後ガード不能になった。
エンジェル☆コンボL2+△/消費ゲージ2
アッパーで相手を空高く打ち上げる。地上の相手に当てるとジャスガされるので打ち上げてから当てよう。
プリズナーのゲージはタックルとラッシュに回したいので使われない。
エンジェル☆ラッシュL2+○/消費ゲージ3
飛び上がってパンチの連打を浴びせる。技中無敵で暗転後ガー不の上に隙も少ないトンデモ技。
ヒットすると相手が吹き飛びゲージ回収が可能で、ガードされても距離が空くので反撃されない。
ただしタイガーなど遠距離まで一瞬で届く必殺技持ちには反撃される。
パンチの雨は飛び道具判定のようでフルスイングで一瞬跳ね返すことが可能。
ダークエンジェル☆ラッシュ(44800)
エンジェル☆ラッシュの強化版。
一発一発に殺意を込めて、パンチの連撃を放つ。
プリズナーは覚醒時に時止めがあるので覚醒をコンボに組み込みやすい。
また発動時のダッシュ力がかなり速く相手に当たるまでダッシュするので当てやすい。
その代わり全キャラ中攻撃力が最低である。
エンジェル☆ラッシュの強化版。
一発一発に殺意を込めて、パンチの連撃を放つ。
プリズナーは覚醒時に時止めがあるので覚醒をコンボに組み込みやすい。
また発動時のダッシュ力がかなり速く相手に当たるまでダッシュするので当てやすい。
その代わり全キャラ中攻撃力が最低である。
エンジェルタックルやエンジェルラッシュを使って
相手の行動の硬直に刺していく待ちに特化したキャラクター。
上記の技をちらつかせて図々しい立ち回りをすることもできるが、自分からガンガン攻めていくのは得意ではない。
覚醒必殺技があるので困った時に火力に貢献することも不可能ではないものの、
強みが残ゲージ量にかなり依存しているので枯渇しないように注意。
ダメージを取ることよりもゲージを持っている状態を維持するほうが強い場面も多々ある。
相手の行動の硬直に刺していく待ちに特化したキャラクター。
上記の技をちらつかせて図々しい立ち回りをすることもできるが、自分からガンガン攻めていくのは得意ではない。
覚醒必殺技があるので困った時に火力に貢献することも不可能ではないものの、
強みが残ゲージ量にかなり依存しているので枯渇しないように注意。
ダメージを取ることよりもゲージを持っている状態を維持するほうが強い場面も多々ある。
(弱2>上強)x2>エンジェル☆タックル>ゲージ回収
(弱2>上強)x3>覚醒奥義
弱2>上強>覚醒>(弱2>上強)x2>奥義
弱2>派生2微溜め>空弱> 弱2>派生2微溜め>投げ
交代コンボ
(弱2>上強)x3>覚醒奥義
弱2>上強>覚醒>(弱2>上強)x2>奥義
弱2>派生2微溜め>空弱> 弱2>派生2微溜め>投げ
交代コンボ
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