2020年2月発売ワンパンマンの格闘ゲームONEPUNCHMAN A HERO NOBODY KNOWSの攻略Wikiです

・プロフィール
・通常技
・必殺技
・超必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考

プロフィール

A級1位イケメン仮面アマイマスク。S級の実力を持ちながら実力の無い者をS級にさせないためA級に留まっている。
悪や怪人に容赦の無い性格で徒手空拳で華麗に戦う。

通常技

弱1
大きく前進しながら蹴る。
発生が早く移動距離も長いので第2のDAとして使える。
弱1が前進するようになったので移動弱は無くなった。
Ver1.1以前は発生が22Fと遅かった。
弱2
横蹴り。
リーチは短くないが弱1ガードからステップでかわされるので気を付けよう。
バックステップに上強は距離は届くが方向修正が無いので9割スカる。
また交代で出てきた時、地面の相手を拾うためには最速でつなぐ必要がある。
弱3
下段蹴りなのだが相手が空中にいる場合モーションが弱1になる。
これによって空中の相手にスカることが無くなった。
弱4で距離が離れるため上強で打ち上げる場合弱3から繋ぐ。
ガードされたら反確だが弱4の発生が早いため弱4を出すか出さないか読み合いになる。
弱4
ムーンサルトキック。
相手を打ち上げる。空中の相手に当てれば回転やられになる。
回転やられなら覚醒から奥義や下強が間に合う。
弱5
回転蹴りで相手を吹っ飛ばす。
弱キャンのタイミングは早いが遠くまで吹っ飛ばすので画面端以外では拾えない。
派生1
ローキック。
溜めればガークラだが非常に遅い、当たってもコンボにいけない。
交代が効くので弱1がガードされた時の脱出用。
もしくは弱1をジャスガされた時の振り向き迎撃用。
派生2
バレリーナキック。
攻撃範囲が広く、アーマー付くので暴れとステップを狩れる。
発生は早いがガードされると交代する前に反撃をくらうので必殺キャンセルでフォローしよう。
派生3
ハイキックで相手をワイヤー吹っ飛びにする。
交代が効くほか、振り向きと早めのアーマーもある。
ジャスガフォローにもなるコンボ技。
派生4
手刀、鉄拳、後ろ蹴りの3コンボ。
ボタンを入力するごとに攻撃を行う。
コンボの途中で止めて弱や強で拾うなど面白い動きが出来るが補正が重い。
コンボの締めで使うときりもみやられとなるのでゲージが回収できる。
(3500,3500)
バク転からの突進
一段目のリーチは短いが突進距離は長く、ヒットすれば追撃できる上交代キャンセルも効くため気軽に振っていける。
また、突進前に通常攻撃やステップなどでキャンセルすることもできる。
蹴り上げと突進にそれぞれコンボ補正が付いている。
上強
何かものすごくスライドしながら繰り出すアッパー。
ガード、ジャスガされれば確反だがここからのコンボはかなり高い。
コンボ以外では空弱をヒットした際に弱と上強でジャスガタイミングをずらすことが出来る。
下強
水面蹴り。素直な性能。
上強より必殺キャンセルが早いのでジャスガをフォローしたいならこちら。
DA
滑りながら手刀で切る。
発生と伸びが良く、ガードされてもワンインチパンチである程度ごまかせる。
当たれば上強からジャスガ不可の痛いコンボが始まる。
溜め弱
片手逆立ち蹴り。通称ベイジャ・フロール、カポエイラの技だ。
単発威力が高いので弱5より最大溜め弱締めの方がダメージが高い。
技後の状況もあまり変わらないのでノーゲージならこちら。
空弱
空中二回転蹴り
移動距離が長くめくりも狙っていけるため、多用できる技。
ヒットすれば弱攻撃からコンボに行ける。
一段目をジャスガされてもしばしば二段目がヒット、あるいは反撃と相殺することがあるなど強力。
投げ
敵をワルツのようにくるくる回す。投げ間合いは普通程度。
技後の状況が良く起き攻めもゲージ貯めも出来る。
アマイは起き攻めはあまり強くないのでゲージを貯めるのがいいだろう。

必殺技

手刀(20970)L2+□/2ゲージ
手刀による三連撃
遠距離では回転しながら近付いた後に、近距離ではそのまま攻撃する。
コンボの締めなどに用いる。
地上で当てた場合途中の攻撃をジャスガされる。

ワンインチパンチ(13280)L2+△/2ゲージ
ガードクラッシュ可能な打撃
当たれば膝崩れやられ状態にさせられる上、アーマーもついているので相手の打撃を耐えながら攻撃できる。
Ver1.2からものすごく前進するようになったのでバクステも狩れてしまう、
Ver1.0では消費ゲージ1でワンインチと掛かっていた。

能力開放L2+○/2ゲージ/攻1UP
正義を執行する。通称スモークを焚く技。
攻撃に一段階バフがつく・・・が硬直が長すぎてコンボに組み込めない。
そしてバフをかけた後にノーゲージコンボを決めるより手刀で締めた方がダメージが高い。

超必殺技

イケメン乱舞
発動時一瞬時を止めて相手に突進し、DAのモーションで攻撃する。
技後の有利時間はそこまで長く無いが、当たるまで突進するため当てやすい。
Ver1.1以前は相手を倒して反確だった

立ち回り

DAと空弱で触って高いコンボを決めるコンボ火力キャラ。
触ってコンボに行けたなら覚醒奥義で7割8割は飛ばすことが出来る。
奥義を決めるためにもゲージは常に6は持っておきたい。

立ち回りでは空弱とDAの高いぶっ込み性能を活かしてどんどん触っていこう。
相手の攻撃が届かない距離から先に触っていけるのは強い。
アマイは弱4まで相手を浮かせられないので触ったら上強、下強で早めに浮かしてしまおう。
また弱の長さを活かしてバックステップで攻撃をスカして弱or上強も相当強い。

もし、近距離でガードを張り合う事になったら強溜めがオススメ。
強溜めから取れる選択肢が非常に多く、相手を惑わすことが出来る。
判定も強いので暴れやジャンプも狩れる。

気を付けたいのは切り返し技を持たないので攻められると脆いこと。
メタルナイトは天敵。

コンボ

・弱3>上強>弱4>下強溜め>弱5(37830)
・弱3>上強>弱4>下強溜め>弱4>溜め弱(38720)
・弱3>上強>弱4>下強溜め>弱4>派生4>ゲージ溜め(35140)
基本コンボ
・弱3>下強>弱4>上強>弱4>溜め弱(37660)
上強の代わりに下強でタイミングをずらす
・弱3>上強>弱4>下強溜め>弱4>覚醒奥義(81920)
・弱3>上強>弱4>覚醒>下強>弱4>奥義(82710)

・弱3>上強>弱4>微歩き>溜め強攻撃>弱5
・弱3>上強>弱4>上強>弱4>上強>手刀

・ワンインチパンチ>DA>弱3>上強>ゲージ貯め(29670)
・ワンインチパンチ>上強>弱5(31100)
・ワンインチパンチ>上強>弱4>覚醒奥義(75010)

参考動画

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

*メインメニュー

どなたでも編集できます