2020年2月発売ワンパンマンの格闘ゲームONEPUNCHMAN A HERO NOBODY KNOWSの攻略Wikiです

・プロフィール
・通常技
・必殺技
・超必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考

プロフィール

A級最下位[蛇咬拳のスネック]
独自の拳法によって戦う武闘家ヒーロー。蛇怪人の皮から作った特製スーツは相手の牙や爪を弾く。
サイタマに一瞬でやられたり、深海王にやられたり、わりと良いところが無かったがスイリュー編でヒーローの意地を見せた。

通常技

弱1(2660)
発生が早い貫手。
前進しながら攻撃するのでリーチはそこそこある。
弱2(4660)
弱1と比べてそこまで前進しない。
ジャスガを取られても派生2を出せばアーマーで狩れる。
ただしリーチが短いので弱1からステップで避けられてしまう。
弱3(5330)
ハイキック。後隙が大きい。
ガードされていた場合は派生3に移行した方が良い。
弱4(7330)
相手を吹っ飛ばす。
かなり早めに弱キャンできるがコンボには繋げない。
出し切り技の中では後隙が少ない。
派生1(7330)溜め
相手を蹴り飛ばす。主力技その1。
ワイヤー吹っ飛びとなる上に交代が効き、交代コンでダメージを出しやすい。
この技の派生が早いため、ジャスガチャンスが少なくジャスガされても交代でフォローできる。
単体でコンボしようとするとDAのせいでテクニカルなコンボを要求される。
派生2溜めガークラ/アーマー
とぐろ受け。スイリュー編で災害レベル鬼の攻撃を流した受け技。主力技その2
弱2をジャスガされてもこの技を出しておけば振り向いて攻撃してくれる。
その上この技自体をジャスガされても蛇突でジャスガを狩れるため非常に優秀。
当たった場合は交代DA、ガードされても交代ガードと安定している。
ついでにアーマーが早めに付くため暴れようとした相手を迎撃できる。
派生3(6810)
蛇のエフェクトを纏った連続突き。
空中の相手に当てればこの技からDAで追撃ができる。
技の途中から必殺キャンセルできるようになるため、空中の相手にうまく当てるにはディレイして全段当てる必要がある。
ガードされても5分か微不利程度で暗転後ガー不以外はガード出来る。
(6670)
溜め突き。
溜めればガークラ属性で早めに必殺キャンセル出来るので起きに重ねてステップ狩りが出来る。
蛇のエフェクトにも判定があり想像以上に長い。
上強(5330)
斜め上に向かって貫手。
低空の相手に当てれば回転やられになるが、発生が遅いためコンボに組み込むのは難しい。
下強(5330)
下段蹴り。
発生は遅い方。この技から必殺技につなぐとダメージが高いためコンボ用。
DA(2750)
多段突き。全キャラ中最弱のDA。
連続ヒットするためジャスガされやすい。
そしてまったく伸びない滑らない。絶望的なリーチの無さ。
童帝やモス娘のように補正の掛かり方が緩いとかそういうのも無い。
一応ガードされても微不利程度という利点はある。
溜め弱(8000)
T字バランスのようなポーズで攻撃する。
溜めガークラを狙うなら強の方がいいため基本使わない。
空弱(4660)
斜め下に向かって攻撃。
蛇のエフェクトが出るがどう見てもそれ以上の攻撃判定がある。
また相手の真上で出すとめくり攻撃となる。
投げ(13340)
リーチは並。
距離が離れないのでここから起き攻めに行ける。
砂ぼこりが消える瞬間に投げでその場起き上がりに重なる。

必殺技

蛇突L2+□/(19140)/2ゲージ/飛び道具
「ヒーローを舐めるな!」
蛇が獲物に飛び掛かるが如き突き。
物理技のようだが蛇のエフェクトを伸ばす飛び道具技。
発生はそこまで早くないがリーチはそこそこあり威力も高い。
地上の相手に当たると小のけぞりとなり蛇咬撃が繋がる。
ステップ狩り蛇突からジャスガ出来ない相手に蛇咬撃が主な使い方になる。

螺旋蛇突L2+△/(12760)/1ゲージ/ガークラ/飛び道具
「俺は負けん!」
捻りを加え威力を上げた両手突き。なぜか飛び道具判定で飛び道具と相殺する。
ガークラ技だが確定ガークラ出来る技が無いのが残念。
強をガードさせることでヒットかガークラかの2択になる。
ただし強が当たってしまうと距離が離れてスカってしまう。
ジャスガ出来ないのを活かして空弱からジャスガされずにダメージを取ることが出来る。
相手に当たると膝崩れとなりDAで追撃できる。

蛇咬撃L2+○/(24670)/3ゲージ
「受けてみろ!」
発生の早い突進突き。
かなり長い距離を走ってくれるがホーミングはしてくれない。
相手への差し込みやジャスガ狩りに使うことが出来る。

立ち回り

基本的には触って交代を繰り返す交代コンボへの繋ぎ役。
派生1が交代に繋がる吹っ飛ばし技なのでジャスガチャンスが少ない。
優秀な弱1や空弱で触って派生1>交代でダメージを取ろう。
ゲージは確実に余るのでどんどん使って良い。

単体でのコンボも難しいだけで減らないわけではない。
弱攻撃が早く発生の早い突進技も持っているのでラス1でもやれなくはない性能を持っている。
ただし弱連携はステップで避けられるので分かっている相手には弱1止めを心掛けよう。

立ち回りでDAは絶対にジャスガを取られるか届かないので振ってはいけない。

覚醒技を持たず単体では火力を出しにくいので他に火力を出せるキャラと組むのがいい。
特に交代からまたスネックへ繋げられるキャラなら余ったゲージの使い先になる。

空弱からジャスガできない△必殺技から交代を繋げることで、十割コンボを叩きだすことも出来る。
ただし、交代で拾えるキャラが限られていたりダメージ補正は乗りやすい。

コンボ

・弱1>派生1>L3c>空弱>弱1>派生1>ゲージ貯め
ゲージ貯めコンボ
・弱1>派生1>L3c>空弱>上強>弱5(29230)

・弱1>派生1>L3c>空弱>弱3>派生3(出し切り)>蛇咬撃(41470)

・弱2>派生2>ディレイ螺旋蛇突> L3c>空弱>投げ(41740)
ゲージ効率とダメージのバランスが良い。起きぜめも出来る。
・弱2>派生2>ディレイ螺旋蛇突> (DA)>蛇咬撃(47750)
ディレイしないとのけぞりで相手に当たらない
・弱3>上強>弱3>派生3>ステップ>弱4(42490)
ノーゲージ最大
・弱3>上強>弱3>派生3>L3c>下強> 蛇咬撃(54120)
最大コンボ
・空弱>螺旋蛇突> 蛇咬撃(44100)
ジャスガ対策
・強(溜め)> 蛇咬撃(30210)
起き攻め用。ヒット、ガード、ジャスガいずれにも当たる
・強(ガークラ)>上強>R2ダッシュ>DA>弱5(20370)
至近距離でガークラした場合

交代コンボ

ソニック
(ス)弱2>派生2>(ソ)DA>上強>弱4>(ス)DA>弱5

参考動画

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