ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ対戦Wiki - バグ・小ネタ

バグ・小ネタ集

セーブデータ消失

文字通りセーブデータが無くなってしまう。原因不明。
レートからも消えてしまうためサーバー側の問題ではないかと言われている。
1からキャラ出しをしなければならなくなるためセーブはバックアップを取っておこう。

ブラストバグ/ブラスト化

ランクマで通信の不具合により試合が中断されるとポイントが0になってしまうバグ。
実際は0になっているように見えるだけで内部的には0になっていない。
由来は当時のランクマ1位のポイントがこのバグで0になったことから、原作のS級1位ブラストが名前だけで全然出てこない>このバグで消えてるんじゃねとなったこと。

画面が暗い/降参ペナルティ

相手の奥義の演出中に降参すると次の試合、またはトレモの時に画面全体がすこし暗くなる。
メタルナイト、ボロスの奥義で発生を確認。

飛び道具リセット

トレーニングモードのリセットは飛び道具もリセットされる。
しかし発生する瞬間にリセットするとなぜか飛び道具がリセットされずに飛んでいく。

コンボ数消滅

弱2>上強を当てるとコンボカウンターが消えます。
消えた後のコンボは新しいコンボとされ青ゲージが無くなります。
おそらく弱2のヒット硬直が解ける瞬間に当てることが条件の一つだと思われる。
深海王は最速なので確認しやすいです。原因は不明。

投げ抜けキャンセル?

投げ抜けするとき片方に投げ抜けの文字(ThrowEscape)が出ず、投げ抜けモーションを取らない時がある。
当然相手は投げ抜け硬直中なので一方的に殴れる。
発生した動画を見るに座標バグと同時に投げ抜けすると発生する?検証中である。

コンボ継続

童帝の弱1xNはガード出来るのになぜかコンボ数は加算されていく。
ダメージ分の赤体力も途切れることなく青ゲージが大量に入る。

カウントバグ

ヒーローアライブで減る秒数はキャラごとに異なる。
コンボ中、カウントが出た瞬間に別のキャラに交代すると交代先のキャラで減る秒数に変わる。
表示は変わるが実際減る秒数に変わりはない。

投げ抜け?

相手を投げている間も相手のくらい判定は消えておらず、モス娘の蚊や深海王の溶解液が当たると相手が投げから抜ける。
深海王の場合そこからコンボに行ける。

振り向きバグ

相手が交代、ステップした瞬間にダッシュガードしていると何故か後ろを向いてガードしてしまう。
おそらく相手の座標がバグっているせいだと思われる。

膝くずれ重ね

膝くずれ状態中に膝くずれ状態になる技を当てると特殊な回転やられ状態となる。
この状態中は上方向にベクトルがかかるのか打ち上げ攻撃を当てるとものすごい吹っ飛ぶ。

透明化

一部の必殺技の演出が始まる瞬間に攻撃が当たるとキャラが透明になる。
またはトレモでジャスガした瞬間にリセットをするとジャスガした側が透明になる。
動くと現れる。

慣性保存

交代後にガードすると普通はその場で止まるがガードボタンを連打するとなぜか滑る。

ジャスガ交代バグver1.0

交代キャンセル出来る技をジャストガードされて演出中に交代しようとするとキャラの動きがものすごく遅くなってしまう。
殴られれば解除される。

めり込み交代Ver1.3

自分と相手が接触している状態からデカキャラに交代する。
すると交代位置が相手の目の前になる。

補正無視

一部キャラの超必殺技はダウン追撃による補正を無視することが出来る。
現在ジェノス、ソニック、メタルナイト、メルザルガルドが該当する。
超必殺技の演出中に相手が立ち状態になるためだと思われる。

無言特売日ver1.0

夢の中のサイタマの特売日を連続で出すと最初の叫びが無くなる。
無言で顔がアップになるため、とてもシュール。

無を殴る

サイタマの抗えぬワンパンチは当身技で相手の攻撃をくらうと演出に移行しダメージを与える。
だが夢の中のサイタマで強>正義執行とするとちょうど正義執行の無敵時間に演出が始まりサイタマが何も無いところを殴りダメージも入らない。

ブーストアタック多段ヒット

ジェノスのブーストアタックは飛び蹴り>回転アタック>相手を打ち上げの3段攻撃。
吹っ飛びやられ、一定の距離、接地しているの条件を満たすと最初の飛び蹴りが2ヒットする。
ダメージは上がるが、補正も2回かかるので結局コンボを伸ばした方が火力が高い。
微溜めチャージ攻撃を当てて2回目のバウンドを狙うと発生しやすい。

リモコンジャスティス号

無免ライダーのダッシュはジャスティス号に乗って走るモーションである。
無免ライダーのジャスティス号を投げつけるジャスティスクラッシュを出して、相手に当たる前にホーミングダッシュでキャンセルする。
すると投げたジャスティス号が分裂して無免ライダーの元に戻ってくる。

童帝ドリルバグ

事前に覚醒しておき、強攻撃をキャンセルして超必殺技を出すと当たっていないのに演出に移行する。
そして虚空を殴り続けるがダメージはしっかりと入る。
暗転中に強攻撃のヒット音がするためおそらく奥義判定が強攻撃の持続に付与されていると思われる。

音速爆裂手裏剣

ソニックの必殺技[爆裂手裏剣]は□ボタンを連打しながら出すと発生が早くなる。
アバターの爆裂手裏剣は何故か早くならない。

ソニックの見えない攻撃

ソニックの派生4は相手にヒットする前に必殺技でキャンセルできる。
そして必殺技の演出中にうまく相手にヒットさせると、なぜか補正が掛からずにコンボを伸ばすことが出来る。

タンクトップサイコキネシス

瓦礫投げの最中に死んでしまうとその瓦礫が空中に残る
Ver1.3で瓦礫投げに交代キャンセルが効くようになり誰でも簡単に出来るようになった。

タンクトップグラビティVer1.0

タンクトップマスターの下強は大きなエフェクトが発生する
下強を連打するとそのエフェクトのせいでゲームが重くなる

タンクトップエンジンVer1.1

タンクトップマスターの必殺技[瓦礫投げ]後に覚醒>超必殺技をすると演出中ずっと画面が振動しゴゴゴと音が鳴る。
これは投げた瓦礫が地面に当たった時の振動演出が覚醒の演出中も持続するため。
ボロスの暗黒エネルギー弾でも同じことが可能。

タンクトップスライド

タンクトップマスターで童帝のランドセルバーナーを最後までガードする。
そして特定のタイミングでガードを解除するとなぜか前にじりじりとスライドしていく。
他のキャラでも出来るかは不明。

打ち返せない

金属バットの必殺技[フルスイング]は飛び道具を打ち返すことが出来る。
しかし、ボロスの暗黒エネルギー弾を遠距離で打ち返そうとすると、何故か相手の方へ向かわずその場に滞空し金属バットに当たる。
近距離なら滞空した弾がボロスに当たる。

強攻撃ダッシュ?キャンセル

アトミック侍のみ強攻撃を相手に当てた時、ジャンプボタンを押すことで何故かダッシュキャンセルすることが出来る。

メタルナイト発光

トレーニングモードでメタルナイトのジェットストライクを出す。
着地した瞬間にトレーニングモードのリセットをすると一定時間メタルナイトが発光する。

帰ってこないロケパン

メタルナイトのチャージ攻撃であるロケットパンチは外れると画面外に行って消滅する。
しかし、画面外にある木や地面の出っ張りに引っかかると消えずに残る。

ガークラナイト

メタルナイトの派生1を最大まで溜めるとガークラとなるが、判定が出た瞬間にロケットダイブでキャンセルするとガークラ判定ごと相手に突っ込む。
距離によってはそのまま掴むが、ガークラしなかった上で掴み損ねると大きな隙を晒す。

消えるナイトVer1.2

メタルナイトの超必殺技発動時にキャラが一瞬消える

モスキート娘緊急着陸

モスキート娘の強攻撃、または吸血で飛び道具を出して、当たる瞬間に必殺技[突進]を出すと何故か地面に落ちてしまう。

水柱Ver1.2

深海王の覚醒の演出が何故か覚醒してないのに出るバグ。
6ゲージ溜まっていない時に足払い攻撃などを出して、ニュートラル状態に戻る瞬間に覚醒しようとすると覚醒せず水柱のエフェクトだけが出る。
さらに水柱が出る瞬間に溶解液を出すと溶解液の演出が水柱で上書きされる。
Ver1.3で修正されてしまったが発声保証は残っており覚醒する瞬間に攻撃を受けると声と水柱だけが出る。

ノーコンバグ

深海王の必殺技[溶解液]が相手に向かって飛ばない状態になる。
方向は合っているが距離感が掴めておらず地面に当たったり山なりに飛び越えたりする。
発生条件は不明で交代したりリセットすると治る。

地面を殴る阿修羅カブト

壁際で阿修羅カブトの超必殺技が当たると相手の位置がずれる
そのまま地面を殴り続けるのでダメージが大幅に減る

謎ガークラ

怪人アバターで強>阿修羅ブレスとするとなぜか強の弾がガークラ属性になる。
阿修羅ブレスの範囲外でもガークラ属性になる。
他の必殺技では発生しないためVer1.0で阿修羅ブレスがガークラ属性だったことが関係するのかもしれない。

ずれるワクチンマン

ワクチンマンで起き上がりハメをしようとすると、たまに超必殺技のタックルが相手に当たらず横を通り過ぎるだけになる。

掴んでないのに掴んでる何ヒVer1.1

カニランテの必殺技[カニシザース]は相手を掴んで振り回してから叩きつける技。
しかし特殊な回転やられや高空にいる相手に当てると相手を掴めず無を振り回して叩きつける。

ボロスセルフ時止めVer1.0

ボロスの派生4を出すと相手の位置をサーチして踏みつけるのだが、その時に相手が壁に当たるなどして位置がずれるとボロスの動きが止まる。
完全に止まって動けなくなるので相手はゲージ溜め放題になる。

スイリュー気力消費Ver1.1

スイリューの地割れは発動時に気力を消費する

大量青ゲージVer1.2

夢の中のサイタマとスイリューの超必殺技は通常必殺技判定なのか青ゲージの量が多い

DLCイナズマックス

イナズマックスのみジャスガの硬直が無い。