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S級14位ヒーロー名「鬼サイボーグ」
体のほとんどが機械の体と化している。そのため脳さえ無事ならわりとボロボロになっても直すことができる。
その不死身性能のせいで作中では便利なかませ犬のようにされているがガロウを後一歩まで追い詰めるなど実力は高い。
体のほとんどが機械の体と化している。そのため脳さえ無事ならわりとボロボロになっても直すことができる。
その不死身性能のせいで作中では便利なかませ犬のようにされているがガロウを後一歩まで追い詰めるなど実力は高い。
弱1~4
発生の早いパンチ。弱1~4まで技間の隙が少ないため割り込まれにくい。
弱4で吹っ飛ばしからダッシュで追撃できる。
回転やられを拾う場合弱1スカし弱2と無駄にテクニカルなことをしないと拾えない。
弱5
相手を蹴り飛ばす。
弱キャンがかなり早めに効くので弱キャンダッシュ>マシンガンブローが間に合う。
派生1
裏拳。
硬直が長い。
Ver1.3から交代が可能になった。離脱したい時などにガードさせて交代するとよい。
派生2
連続パンチ。使えない。
ジャスガ可能な上に技後の隙が凄まじく、交代も効かないためガードされたら反確。
ヒットしたら相手は膝崩れになるがダッシュキャンセルしても間に合わない。
何のために有るのかわからない。
Ver1.3から後隙が短くなり、弱や空弱などで膝崩れに追撃できるようになった。
またヒット、ガード問わず交代も可能になった。
ジャスガされる可能性があるため、相手の気力ゲージが切れている場合のみ、コンボに入れ込むことも可能。
派生3
相手を踏みつける。
吹っ飛ばした相手を追撃できるがこのルートはコンボが安定しない。
唯一交代が効く派生技だが発生の早い必殺技があると交代を落とされる。
Ver1.3より当ててから、DAで若干拾いやすくなった。
派生4
3連続攻撃。ボタンを押すたびに追加攻撃。
弱4からの発生が早いため暴れを狩ることができる。
1〜2段目から交代可能。
特に2段目は真上に浮かせた上で交代できるため、交代ガーキャン特売日などに繋げられる。
強
ダウン状態の相手も強制的に吹っ飛ばせる。
しかしその後が画面端でないと追撃できない。
ブーストアタックを使えば拾えるが。
上強
ジャンプアッパー。
見た目通り上方向に判定が強く対空になる。
反面下方向がスカスカで一部キャラの膝崩れに当たらない。
下強
水面蹴り。
発生が早い優秀なコンボパーツ。
DA
跳び膝蹴り。発生も速度もある優秀な技。
上方向にもけっこうな判定がある。
溜め弱
溜め時間は普通だがリーチが短いため使わない
空弱
斜め下に向かってパンチ。
見た目通りの当たり判定なのでスカスカ。
ハイジャンプから出すとまず当たらない。
投げ
相手をちょうど良い位置に吹っ飛ばす。
ゲージ回収も出来るしダッシュすれば起きハメもできる。
発生の早いパンチ。弱1~4まで技間の隙が少ないため割り込まれにくい。
弱4で吹っ飛ばしからダッシュで追撃できる。
回転やられを拾う場合弱1スカし弱2と無駄にテクニカルなことをしないと拾えない。
弱5
相手を蹴り飛ばす。
弱キャンがかなり早めに効くので弱キャンダッシュ>マシンガンブローが間に合う。
派生1
裏拳。
硬直が長い。
Ver1.3から交代が可能になった。離脱したい時などにガードさせて交代するとよい。
派生2
連続パンチ。使えない。
ジャスガ可能な上に技後の隙が凄まじく、交代も効かないためガードされたら反確。
ヒットしたら相手は膝崩れになるがダッシュキャンセルしても間に合わない。
何のために有るのかわからない。
Ver1.3から後隙が短くなり、弱や空弱などで膝崩れに追撃できるようになった。
またヒット、ガード問わず交代も可能になった。
ジャスガされる可能性があるため、相手の気力ゲージが切れている場合のみ、コンボに入れ込むことも可能。
派生3
相手を踏みつける。
吹っ飛ばした相手を追撃できるがこのルートはコンボが安定しない。
唯一交代が効く派生技だが発生の早い必殺技があると交代を落とされる。
Ver1.3より当ててから、DAで若干拾いやすくなった。
派生4
3連続攻撃。ボタンを押すたびに追加攻撃。
弱4からの発生が早いため暴れを狩ることができる。
1〜2段目から交代可能。
特に2段目は真上に浮かせた上で交代できるため、交代ガーキャン特売日などに繋げられる。
強
ダウン状態の相手も強制的に吹っ飛ばせる。
しかしその後が画面端でないと追撃できない。
ブーストアタックを使えば拾えるが。
上強
ジャンプアッパー。
見た目通り上方向に判定が強く対空になる。
反面下方向がスカスカで一部キャラの膝崩れに当たらない。
下強
水面蹴り。
発生が早い優秀なコンボパーツ。
DA
跳び膝蹴り。発生も速度もある優秀な技。
上方向にもけっこうな判定がある。
溜め弱
溜め時間は普通だがリーチが短いため使わない
空弱
斜め下に向かってパンチ。
見た目通りの当たり判定なのでスカスカ。
ハイジャンプから出すとまず当たらない。
投げ
相手をちょうど良い位置に吹っ飛ばす。
ゲージ回収も出来るしダッシュすれば起きハメもできる。
ブーストアタック(19310)L2+□/2ゲージ
飛び蹴りのあと相手を打ち上げる。
かなりの距離を高速で移動するため遠距離からの差し込みに使えなくも無い。
一部飛び道具を貫通する。
最初の一発目に補正があるため補正が重いと残りがつながらない。
高く打ち上げた相手には焼却砲の最大溜めが入り大ダメージを与えられる。
シビアだが覚醒からの両手焼却砲も一応入る。
Ver1.3からガードされても交代で後隙をキャンセルできるようになった。
焼却砲(13800/17020)L2+△/1ゲージ/溜め
発射までに時間が掛かるため相手の隙を見てから当てるのは不可能。
主にブーストアタックからの追撃で使う。
1ゲージにしては溜め無しでもけっこう威力が高い。
Ver1.3から一応こちらも後隙を交代キャンセル可能に。
マシンガンブロー(33720)L2+○/3ゲージ
発生の早い切り返し技。
ガードされると反確だがマシンガンブローの隙をマシンガンブローでキャンセルできる。
3ゲージの中では威力が高い。
飛び蹴りのあと相手を打ち上げる。
かなりの距離を高速で移動するため遠距離からの差し込みに使えなくも無い。
一部飛び道具を貫通する。
最初の一発目に補正があるため補正が重いと残りがつながらない。
高く打ち上げた相手には焼却砲の最大溜めが入り大ダメージを与えられる。
シビアだが覚醒からの両手焼却砲も一応入る。
Ver1.3からガードされても交代で後隙をキャンセルできるようになった。
焼却砲(13800/17020)L2+△/1ゲージ/溜め
発射までに時間が掛かるため相手の隙を見てから当てるのは不可能。
主にブーストアタックからの追撃で使う。
1ゲージにしては溜め無しでもけっこう威力が高い。
Ver1.3から一応こちらも後隙を交代キャンセル可能に。
マシンガンブロー(33720)L2+○/3ゲージ
発生の早い切り返し技。
ガードされると反確だがマシンガンブローの隙をマシンガンブローでキャンセルできる。
3ゲージの中では威力が高い。
両手焼却砲(47120)
サイタマとの稽古で使用した両手から放つ最大火力の焼却砲。
ジェノスはR3がモードチェンジでは無くアームズモードとなっており腕の見た目も変わる。
発動時は相手に向かって走っていって飛び膝蹴りから演出に入る。
相手に当たるまでダッシュしてくれる上に時止め対応なのは嬉しい。
そしてこの両手焼却砲はダメージが補正無視のためボロス玉やカニシザースなどダウン拾いからでも大ダメージが出せる。
単体の火力が低めなのが惜しい。
サイタマとの稽古で使用した両手から放つ最大火力の焼却砲。
ジェノスはR3がモードチェンジでは無くアームズモードとなっており腕の見た目も変わる。
発動時は相手に向かって走っていって飛び膝蹴りから演出に入る。
相手に当たるまでダッシュしてくれる上に時止め対応なのは嬉しい。
そしてこの両手焼却砲はダメージが補正無視のためボロス玉やカニシザースなどダウン拾いからでも大ダメージが出せる。
単体の火力が低めなのが惜しい。
・強み
弱連携が早く割り込まれにくい。相手の暴れを許さない固めができる。
派生4の2段目まで弱での割り込みは不可能でガードされても交代キャンセルできる。
発生の早い技を持つ相手には弱4>派生4に割り込まれるため弱3までで読み合いをする。
ブーストアタック>焼却砲によるダメージの底上げとマシンガンブローによる切り返しが強い。
ブーストアタックはゲージ回収力も高い。
Ver1.3でブーストアタックから交代で拾えるようになったため交代コンボにも向いている。
ただしゲージ依存度が高く、常に3ゲージ持っている必要がある。
弱4が回転やられになるため交代から追撃ができる。
覚醒技が素直で使いやすく補正無視である。
・弱み
弱連携が妙につながらない。変なところで落としてしまうことがある。
Ver1.3で交代DA>弱連に補正が掛からなくなったので弱連携の問題は改善された。
DA>上強がキャラ限。そのため下強を使わなければならずコンボが伸びない。
空弱の判定が見た目どおりでスカスカ。
これといった無法技が無い。
Ver1.3で大幅に強化されたため全体的に真面目で優秀な性能になった。
派生技に交代キャンセルが効くようになり弱を振るリスクが軽減されたので弱連携固めが活きてくる。
ジャスガ耐性は相変わらず無いが弱連の間隔が早いおかげでジャスガ自体はされにくい。
崩しは無いが固めが強いキャラである。
優秀な弱攻撃とマシンガンブローのおかげで1人でも戦える。
弱連携が早く割り込まれにくい。相手の暴れを許さない固めができる。
派生4の2段目まで弱での割り込みは不可能でガードされても交代キャンセルできる。
発生の早い技を持つ相手には弱4>派生4に割り込まれるため弱3までで読み合いをする。
ブーストアタック>焼却砲によるダメージの底上げとマシンガンブローによる切り返しが強い。
ブーストアタックはゲージ回収力も高い。
Ver1.3でブーストアタックから交代で拾えるようになったため交代コンボにも向いている。
ただしゲージ依存度が高く、常に3ゲージ持っている必要がある。
弱4が回転やられになるため交代から追撃ができる。
覚醒技が素直で使いやすく補正無視である。
・弱み
弱連携が妙につながらない。変なところで落としてしまうことがある。
Ver1.3で交代DA>弱連に補正が掛からなくなったので弱連携の問題は改善された。
DA>上強がキャラ限。そのため下強を使わなければならずコンボが伸びない。
空弱の判定が見た目どおりでスカスカ。
これといった無法技が無い。
Ver1.3で大幅に強化されたため全体的に真面目で優秀な性能になった。
派生技に交代キャンセルが効くようになり弱を振るリスクが軽減されたので弱連携固めが活きてくる。
ジャスガ耐性は相変わらず無いが弱連の間隔が早いおかげでジャスガ自体はされにくい。
崩しは無いが固めが強いキャラである。
優秀な弱攻撃とマシンガンブローのおかげで1人でも戦える。
・弱3>派生3>L3c>DA>弱5
・弱4>ステップ>下強>弱4>派生4>派生4>溜め弱
・弱4>ステップ>下強>弱4>ブーストアタック>MAX焼却砲
・弱4>ステップ>下強>弱4>L3c>マシンガンブロー>ブーストアタック>MAX焼却砲
・弱4>ステップ>下強>弱5>弱キャン>ホーミングダッシュ>マシンガンブロー
・弱4>ステップ>下強>弱5>弱キャン>覚醒奥義
・弱4>派生4>派生4>チャージ攻撃>ゲージ溜め>ブーストアタック>MAX焼却砲
・DA>上強>弱5>ブーストアタック>MAX焼却砲
Ver1.3から
・弱2>派生2>空弱>上強>弱4>派生4>派生4>溜め弱
・弱2>派生2>空弱>上強>弱4>ブーストアタック>MAX焼却砲
・弱2>派生2>空弱>弱2>派生2>弱4>ステップ>マシンガンブロー
・弱2>派生2>覚醒>弱2>派生2>空弱>弱4>覚醒奥義
・弱2>派生2>空弱>上強>弱4>L3c覚醒>ブーストアタック>覚醒奥義
・弱4>ステップ>下強>弱4>派生4>派生4>溜め弱
・弱4>ステップ>下強>弱4>ブーストアタック>MAX焼却砲
・弱4>ステップ>下強>弱4>L3c>マシンガンブロー>ブーストアタック>MAX焼却砲
・弱4>ステップ>下強>弱5>弱キャン>ホーミングダッシュ>マシンガンブロー
・弱4>ステップ>下強>弱5>弱キャン>覚醒奥義
・弱4>派生4>派生4>チャージ攻撃>ゲージ溜め>ブーストアタック>MAX焼却砲
・DA>上強>弱5>ブーストアタック>MAX焼却砲
Ver1.3から
・弱2>派生2>空弱>上強>弱4>派生4>派生4>溜め弱
・弱2>派生2>空弱>上強>弱4>ブーストアタック>MAX焼却砲
・弱2>派生2>空弱>弱2>派生2>弱4>ステップ>マシンガンブロー
・弱2>派生2>覚醒>弱2>派生2>空弱>弱4>覚醒奥義
・弱2>派生2>空弱>上強>弱4>L3c覚醒>ブーストアタック>覚醒奥義
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