ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ対戦Wiki - コンボ補正値

基本

コンボ補正値の蓄積が8以上になると強制ダウンし、起き上がるまで攻撃が当たらなくなりコンボが繋がらなくなる。
強制ダウンしたとき壁が近くにあると壁バン、相手がそれなりに高い位置にいると転がりダウンとなり、自由な時間を大きく稼ぐことができる。

各種補正値

DA・空弱

補正値:1(0)
コンボの最初にヒットした攻撃だった場合、補正値が0になる。
ワクチンマンの空弱は最初のヒットでも補正値1。

弱連携

補正値:2+0*n(0+0*n)
補正値の蓄積が0だった場合、補正値が0になる。
最終段を出さない限り、何段目まで当てたとしても補正値に変化はない。
同一段目の弱のみをヒットさせ続けた場合、何故か補正値は増加しない。

溜め弱

補正値:2(0)
コンボの最初にヒットした攻撃だった場合、補正値が0になる。

弱最終段

補正値:2
タツマキは2+0+0。

上強

補正値:1
スティンガーは0+1。

下強

補正値:2

強攻撃

補正値:2
阿修羅は2+0。
アマイは1+1。
ボロスのみ補正値4(2+2)。

派生攻撃

補正値:2
多段ヒットする攻撃の場合、補正値が別々に設定されている場合あり。

強連携

補正値:2+0*n
派生攻撃の内、強→強→強と繋ぐことができるもの。
弱連携同様、何段目まで当てたとしても補正値に変化はない。

必殺技

技名補正値
ブーストアタック2(2+0+(7-現在の補正値))
地獄嵐7
地獄潰し8
サイキッククラッシュ4(0+4)
流水陣0
エンジェルコンボ2(2+0)
タンクトップスロー2
ランドセルバーナー4
ワンインチパンチ3
虎っぽい咆哮1
ジェットダイブ4(1+3)
エネルギー弾2
吸血3
溶解液1
触手ラッシュ4(4+0)
暗黒エネルギー波1
カニスピン0
カニシザース1
特売日1.5
俺の本気を4
稲妻大車輪両かかと落とし4(2+2+0)
クレイジー・ハント2
ワイルド・ドッグ4
テメェを〜2
こんなところで〜4
おっと!〜2

特殊なコンボ補正

弱連携→弱補正

変化後補正値:4(ボロス・フブキは6)
弱連携のあとDA・空弱・弱連携で拾うと、拾った攻撃の補正値が変化・増加する。

強連携→弱連携

変化後補正値:4(ボロスは6)
強連携のあと弱連携で拾うと、弱連携の補正値が変化・増加する。

交代ボーナス

Ver1.2からの仕様。
コンボ中に交代したとき、交代後最初にヒットした攻撃の補正値が0になる。
弱連携→弱補正や強連携→弱連携も0になる。
多段ヒットする技でも1ヒット目しか補正値は0にならない。
Ver1.3から交代後、単発ヒットの攻撃をしたあと弱連携をした場合、弱連携の補正値も0になるようになった。

交代補正

Ver1.2からの仕様。
コンボ中に複数回交代すると補正がかかる。
2回目:補正値の蓄積が4未満の場合、補正値が4になる。
3回目:超必殺技以外のコンボが一切繋がらなくなる。

壁バン補正

補正値:4(4〜0)
壁に当たるとコンボ補正値が増加する。
壁バンの補正値増加では補正値が8以上にならない。

バージョンアップにより発生しなくなった補正

謎補正

Ver1.2にて弱系攻撃を当てたあと交代すると、何故か交代補正が残り続けるバグが発生していたが、
Ver1.3にて修正され発生しなくなった。

L3c補正

コンボ中にL3cをしたあと弱連携か上強で拾うと、拾った攻撃の補正値が変化・増加していたが、
Ver1.3にて発生しなくなった。

ガード・ガードクラッシュ

強攻撃などをガードしたりガードクラッシュしたとき補正値が蓄積されていたが、
Ver1.3にて蓄積されないように変更された。