メタルナイト
ミサイルやロケットパンチなど強力な飛び道具を盾に投げや突進で崩してくる。
飛び道具はステップで避けるとステップ硬直にジェットダイブが刺さるので走って避ける。
この見てからジェットダイブが非常に強力なのでステップするなら交代で隙を消すことを意識しよう。
ステップしても気力さえあればジャスガすることはできる。
Ver1.2ではロケパンを相殺すると攻撃判定が消える。
ジェノス
遠距離ならブーストアタックでロケパンを貫通攻撃出来る。
近距離はロケパンを引き付けてブーストアタックすることで下をくぐることができる。
ステップブーストアタックはジェットダイブに判定負けするのでマシンガンブローを使う。
タツマキ
ロケパンは歩きが早いので歩いてかわせる。
強溜めが飛び道具を貫通する。
フブキ
サイキックカッターは飛び道具を相殺できないが発生が早いのでステップから出すことでダイブを止められる。
スティンガー
ギガンティックドリルスティンガーで一瞬姿勢が低くなるのでロケパンを潜れる。
次でトドメだは確定でロケパンを避けられるが食らってからジャスガされる。
バネヒゲ
ロケパン見てからトムボーイと言いたいがロケパンを相殺できない。
さらに当たったはいいがアーマーで耐えられることもある。
サーベル乱舞ならロケパンを消しつつ近づける。
プリズナー
ジェットダイブをガードするとエンジェルタックルとラッシュが確定する。
ロケパンもラッシュ範囲内なら潰せる。
ソニック
風刃脚で飛び道具を壊しながら攻撃できる。
爆裂手裏剣でダイブを避けられる。
デカキャラなので逃げられると思うのか>奥義がつながる。
阿修羅カブト
一定距離内なら見てから阿修羅ブレス。
もしくは歩きが早いので歩いて避ける。
ジェットダイブをガードして阿修羅インパクトで反撃出来る。
スイリュー
冥躰空竜拳はロケパンを破壊できるがなぜか攻撃判定が無くなる。どうして
近距離なら地割れの屈みモーションでかわしながら攻撃できる。
ただし地割れはアーマーで耐えられるのでアーマーが切れた時を狙う必要がある。
イナズマックス
稲妻飛び後ろ回し蹴りでロケパンを破壊しながら攻撃できる。
強のアーマーはロケパンを耐えるがダイブに負けるので注意。
番犬マン
ワイルドドッグが発生が早くサーチ範囲も広いので完全にメタっている。