ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ対戦Wiki - 童帝
・プロフィール
・通常技
・必殺技
・超必殺技
・立ち回り
・コンボ
・参考

プロフィール

弱冠10歳ながら天才的な頭脳を持つ。
自らが発明したメカを使用して戦う。

通常技

弱1
ランドセルから機械のアームを出す攻撃。
発生が遅い上に、二段攻撃なためジャスガされやすい。
次の攻撃をすぐ出すことで、二段目の攻撃のタイミングをずらすことができるが、二段目の攻撃から次の攻撃のタイミングはずらせないため、結局ジャスガされやすい技。
しかし、他の技に取り回しのいい発生の早い技が無いため一切振らない訳ではない。
この技をガードさせて最速下強ハンマーをすると下強のモーション中に弱二段目の攻撃判定が発生し、ガード解除しか間に合わず当たるorガークラの二択になる。
弱2
弱1に出したアームに、さらに2本のアームを出し攻撃する。
ディレイもかけられるのでこの攻撃はジャスガされにくいが、他の攻撃がジャスガされやすすぎる。
弱3
前回転をしながら弱1で出したアームで攻撃する。
モーションが大きい上に、発生が遅いので、かなりジャスガしやすい。
リーチが長いので、相手が真後ろにステップするとたまに刈ったりする。単発で10140とダメージが高い。
使わない。

派生1
かに道楽。
童帝の崩しのメインウェポンで、ガードするとハンマーでガークラが確定し、当たると交代ダッシュ攻撃がつながる。判定も強くタンクトップタイガーの引き裂くにも勝ったりする。
対策は当たった上でジャスガすることだけだが、8段攻撃なため適当にガードボタンを押すだけでジャスガできる。
しかし、かなりのスピードで進む上に交代キャンセルができるため、発生の早い遠距離攻撃がないと、ジャスガしても反確がない。
反撃を狙いたい場合は、かに道楽をジャスガするのではなく、かに道楽後の交代ダッシュ攻撃をジャスガするとよい。
発生がかなり遅いので、弱1を見てゲージ技を打つのもかなりいい対策であり、打つ側は遠くで弱だけを打ってゲージ技を誘い、ガードすることでゲージを消費させるなどの読み合いも必要になる。
派生2
四本のアームを使い飛び、上から落ちながら攻撃する。
この技から空弱がつながったり、覚醒までつなげられたりと、最大コンボには必要な技だが、モーションが大きくタイミングもわかりやすいためにジャスガがとられやすい。ジャスガをとられた際のリカバリーもないため、ジャスガされそうな時は早めに上強で妥協したほうがいいかも。
この攻撃をガードさせると、ハンマーガークラが確定する。


ランドセルから大きいドリルアームを出し攻撃する。
ガードさせると、ハンマーガークラが確定し、当たると交代ダッシュ攻撃がつながり、交代キャンセルもできるが、あまりにも発生が遅いためあまり使われない。一応溜めるとガークラするが、アーマーの発生も遅く、密着だとガークラの後に攻撃の2、3段目が当たりコンボがつながらないので、やはり使われない。
面白い点として攻撃の一段目、二段目で各自交代キャンする事ができ、交代キャンのタイミングを早くしたり遅くしたりする事ができる。
覚醒状態で近距離ガードさせると、奥義が確定する。
上強
鍬のような形のアームで相手を打ち上げる攻撃。
空中で高度が低い相手に当てると相手がコロコロと転がり、DAが繋がるため、ノーゲージコンボで最大ダメージを出すためには、DA→上強→DA→上強...と続けることになる。
下強
弧のような形の刃のついたアームで足を払う攻撃。
ガードさせると、ハンマーガークラが確定して、当たってもハンマーが入るので(近すぎると入らない)、ダッシュキャンセル下強ハンマーまで入れこむ動きなども立ち回りで利用できる。
相手がかに道楽を警戒しながらガードを固めているときなどに有効。

DA
アームを軸にコマのように回転しながら攻撃する。
発生速度が早く、伸びもそこそこある。ただし、2ヒット技なのでくらいジャスガされてしまう。
バーナーからの投げを意識させて、ステップを狩る時に使おう。

溜め弱
二本のアームを伸ばして攻撃する。
全キャラの溜め弱の中でもリーチが長い方なため優秀な技。
キャラコンセプト的にもステップが多くなるため、それを狩りにきた前入れ攻撃やDAなどをアーマーで耐えて当てることができる。
単体でも覚醒に繋げられて、交代コンもできる。

空弱
四本のアームを開きながら落下する攻撃。
範囲的には優秀ではないと思うが、思ったより空対空に勝てる。相手が空中でも最高度なら一応空弱弱上強がつながる。

投げ
相手を二本のアームでつかみ、刃のついたアームで敵の首を刈る。割とモーションの殺意が高い。
そのモーションの殺意に似合い、全キャラの中で一番火力が高い。(14490ダメージ)
ワンパンマンプレイヤーからはモーションが大きいからか避けやすいと評判。
ver1.3でダッシュからの投げが早くなり反応しにくくなった。
ガロウに投げダメージを抜かれた。

必殺技


ランドセルハンマーL2+□
2ゲージ消費して、ランドセルの中に格納された巨大なハンマーで攻撃する。
ガークラができて、ガークラ確定も多い。
ダメージも26240と高いのでコンボの締めにも使える。
実は弱よりも発生が早いので弱で取れない反確もこれで取れたりするが、至近距離には当たり判定がないので、当たる距離を理解しなければならない。

ランドセルバーナーL2+△
1ゲージ消費して、ランドセルの中に格納されたガスバーナーで攻撃する。
童帝の立ち回りの要。
発生が20フレーム程度と童帝の弱とほぼ同じ程度で、リーチがステップ一個分程度あり、遠距離攻撃判定なのでジャスガもできない、と優秀なので、使えない弱の代わりに使う。
ゲージ消費も1ゲージの上に一度打てば炎で相手は近づけず、その間にゲージを溜めることができるため、遠距離攻撃を持っていない相手には、どんどん打つことができる。
当たった際のリターンとしては、3HitするとダッシュハンマーでHitかガークラが確定し、4hit以上するとDAが入り、5Hit以上でメタルナイトなどの一部キャラの交代DAが入り、6Hit以上で多くのキャラの交代DAが入る。
ver1.3で交代の位置が変わったことで交代DAがつながりやすくなった。メルザルなどは4hitでもつながる。
相手のダウンに被せて目押し覚醒することでガード不可能となるが、ジャスガされるので投げしか確定しない。
炎で隠れるのと溜めでタイミングをずらすことで上強を上手く当てよう。
タイミングがすこし遅れても強制ガード+下強>奥義で確定ガークラとなる。
狙う場合、童帝自身の投げは距離が離れてしまうのでフブキなど他キャラの投げから交代しよう。

弱点分析L2+○
2ゲージ消費して、パソコンで相手の弱点を分析する事によって、一定時間攻撃力がアップする。
これを見るとただのバフ技に見えるが、このバフ技には、発動中時間を止める効果がある。
後隙も長くないため、ゲージ技でキャンセルできる技のあとにこの技を使うことで、後隙を弱点分析の後隙のみにすることができ、コンボを繋げやすくすることができる。
例としては、派生2からの空弱は、シビアで繋がりにくいのだが、この技を使うことで、派生2の後隙を弱点分析の後隙にすることができ、簡単に繋げることができる。
これを使うことによるコンボもありそうだが、開拓不足。開拓求む。

超必殺技

"ランドセルオールアームズ"
ランドセルに格納された全ての武器を使用したラッシュ攻撃。
ダメージはかなり高めだが、伸びもなく、発生も遅いので交代で当てたりは難しい。(番犬マンの空中に対する派生3からはつながる)
ガード不能判定があり、覚醒状態で強を当てるとこの技が確定する。

立ち回り

発生の早い技を持っていないので、密着状態で殴り合うのは基本的には悪手。相手の前入れでない弱が届く距離はなるべく避けよう。
相手が攻めて来ている場合には、相手の攻撃をガードしながら、投げや攻撃のタイミングが読めたら、それに合わせてステップ→バーナーを打っていく。外れてもバーナーに反撃を取れるキャラは少ないため、読まれなければリターンはあまり取られない。4Hit以上すればDAなどでリターンを取りに行き、それ以外のガードor1,2hitならゲージ溜めや、投げかステップ読みDAの読み合い、対応されなさそうならかに道楽を打とう。
これを擦り続けると、ステップを読んだDAや前入れ弱をしてくるため、それに対してはアーマーが付きリーチが長い溜め弱でリターンを取っていく。外れたらバーナーを打つことで多少リスクを減らすことができる。
あまり攻めてこず、ガードが多い相手には弱→下強→ハンマーでガークラを狙おう。リーチが短い相手には、リーチの長い下強をダッシュキャンセルなどからそのまま出してガークラに繋ぐのもよい。
かに道楽もガークラさせる技としては強い、対応出来なそうなキャラにはどんどん打っていこう。しかし、弱を打たないといけないことや、発生が遅い故に、発生前を押さえられたり、打ててもジャスガで対応されてしまうことが多く、相手にボロスがいる場合は交代ボロス弾などの対応もされる。他の択を意識させ不意に出したり、バーナーに隠れて出すなどで、ガードさせるように意識しよう。
ダウンした相手の起き上がりにバーナーを重ねて起き攻めをするのも強い。相手がその場起き上がりをした場合は、密着でバーナーをガードさせた状態になるのでガークラが繋がる。移動起き上がりした場合もバーナーをガードさせられるので、投げか、ステップ読みDAかで読み合いをしよう。バーナーに隠れてかに道楽をする択もリターン狙いではあり。

コンボ

()は難易度高い割に対してダメージもでないのでなくてもいい
□→□→△→空弱→上△→DA→ディレイ上△→DA→上△
[ノーゲージ39630]
□→□→△→(空弱)→下△→ランドセルハンマー
[2ゲージ51200]

ジャスガ対策コンボ
□→上△→[ディレイ上△→DA]×3→上△
[ノーゲージ31570]
DA→上△→[ディレイ上△→DA]×3→上△
[ノーゲージ30890]
(最後の上△のディレイをほぼ無くすことで、相手がきりもみダウンになり、起き上がりまでの時間を大きく稼げる)
最大コン
□→□→△→弱点分析→覚醒→ランドセルバーナー→DA→(ディレイ上△→ダッシュガード)→奥義
[9ゲージ96410]

参考動画