プロフィール
災害レベル鬼。海人族の王で生態系ピラミッドの頂点を自称する。
鬼の中でも上位でイナズマックス、スティンガー、ぷりぷりプリズナー、ジェノスなど実力のあるヒーローを多数倒している。
本人曰く地上に出てしぼんでしまったようで、水を得ることで本来の姿とパワーを取り戻すことが出来る。
ちなみに他の王と名のつく怪人「地底王」「天空王」と同じ実力らしい。
通常技
弱1
発生の早い立ち小パン。
Ver1.0の時はこれで溜めキャンセルを利用した永久コンボをしていた。
殺意のこもった連打。
弱2
パンチ。
これをガードされると硬直が大きく反確になってしまう。
一応弱3の発生が早いのでガードか暴れかで読み合いはできるが。
弱3
大きく踏み込んで回し蹴り。
空中高めの相手に当てればきりもみダウンが狙える。
そこからダッシュ溶解液設置が基本戦術。
補正が残っていた場合遠くまで蹴り飛ばすのでゲージ貯めができる。
また移動距離が長いのでジャスガ耐性がある。
派生1/溜めガークラ
微溜めすることで大のけぞりになる。
また交代が効くのでジャスガ対策になる。
派生2
連続パンチ。
地上の相手に当てると確定でジャスガされるので厳禁。
空中の相手に当てるときりもみダウンを発生させやすい。
残りの補正を考えて使おう。
Ver1.3から交代が利くようになりDA空中コンボから一部キャラのDAでつなげられるようになった。
弱3が相手を吹っ飛ばしてしまうので交代コンボはこちらを使おう。
強
腹パン。
相手を吹っ飛ばすのだが、なぜかダウン状態からでも吹っ飛ばすことができる。
ここからのコンボは移動距離が長く壁バンを発生させやすい。
上強
昇竜拳。無敵はない。
発生がものすごく遅いのでジャスガされやすい。
しかし昇竜から昇竜がつながるのでダメージは高い。
下強
ローキック。アッパーが見てからジャスガ余裕な遅さなので基本的にこっちを使う。
ちなみに最も早く簡単に水柱が出せる。
DA
滑りながらヤクザキック。
足の長さと相まってかなりのリーチ、速度を誇る。
投げや溜め弱を警戒してバックステップする相手を狩る。
溜め弱
体内ウツボに噛み付かせる。
驚異的なリーチを持ち、溜め時間も短い。
アーマーも付いているので相手のDAや空弱を耐えながら攻撃できる。
相手をものすごく吹っ飛ばすがそのせいで壁バンしやすい。
空弱
斜め下に向かってドロップキック。
斜め下に向かって出すので高ければ高いほどリーチも長くなる。
判定が強く交代ハイジャンプから圧力を掛けていける。
投げ
体がでかいので投げのリーチも長い。
相手を遠方に投げ飛ばすのでゲージ回収能力が高い。
必殺技
高速パンチL2+□/2ゲージ
発生は言うほど高速では無いが移動距離と威力が高いので遠距離での差し込みに使える。
難しいが高速パンチから奥義がつながる。
溶解液L2+△/1ゲージ/ガー不/溜め
ガード不能の溶解液を相手に飛ばす。深海王の主力技。
演出の後に相手に吐くのだが、この演出中に相手は動けてしまう。正確には自分と相手で演出時間が違う。
近距離で出すと潰されてしまい、遠距離だと見てからステップ余裕でしたと初めは使えない技扱いだった。
しかし溶解液をダウンしている相手の足元に設置する技が見つかり起き攻めが強化された。
コンボを限界まで繋ぐと相手はダウン中無敵になり、そこに溶解液を吐くと相手をすり抜けて地面に設置されるのだ。
その場起き上がりをすると確定で当たり、移動起き上がりには投げや弱溜めを重ねる起き攻めができるようになった。
さらに覚醒時の操作不能時間によって一気に凶悪化した。
タイミングよく覚醒することで相手に確定で当てて奥義につなげて8割減らすことができる。
ちなみに設置した溶解液はガード可能だが判定を背中に当たることで擬似的なガー不起き攻めとなっている。
ちょっと本気だしちゃうL2+○/2ゲージ技/攻撃アップ1
攻撃力が上がるバフ技。使わない。
深海王はゲージ依存度が高いので無駄にゲージを使うべきでは無い。
超必殺技
一発一発殺意を持って打つのよ(49970)
連打っていうのは!殺意を持って!打つ!のよ!
暗転演出後にパンチを放ち、それがヒットすると上記のセリフと共に殺意を込めた連打を打ち込む。
覚醒技としては特筆することはないが、
上述の溶解液と覚醒暗転時の操作打消しを利用したコンボが強力で深海王の主力技となっている。
覚醒時に快晴もしくは屋内なのに雨が降ってきたと言い張って変身したり、
6ゲージ無い状態だと覚醒時のエフィクト(水柱)のみ発生したりと技性能以外の部分でユニークな性能をしている。
余談だが原作及び村田版で殺意を込めた連打をするのは雨が降ってくる前である。
立ち回り
溶解液設置による起きハメから確定で8割ほど持っていくパワーファイター。
本体性能は低いためゲージを溜めて後ろに回り交代から大ダメージを取る役割になる。
ゲージが無くてもとりあえず溶解液を吐いておけば起き投げが一回確定で入るのは恐ろしい。
後ろに控えるためラス1になりやすいがラス1になると詰むので1人死んだら割り切って使い捨てるのも有り。
弱溜めと空弱は強いため何とかならなくも無い。
Ver1.0では殺意のこもった連打による永久が猛威をふるった。
コンボ
・弱1>派生1溜め>空弱>弱1>派生1溜め>投げ
・弱1>派生1溜め>溶解液>弱2>上強x3>高速パンチ
・弱2>下強>強>L3c>DA>弱3(きりもみダウン)
・弱2>上強>R2ダッシュ>DA>強>L3c>DA>弱3(きりもみダウン)
・弱2>上強>歩きキャン覚醒>弱3>奥義
・上強x7
・空弱>弱2>上強>R2ダッシュ>DA>強>L3c>DA>弱3>L3ダッシュ>溶解液>覚醒>上強溜め>空弱>弱3>奥義(10割)
・DA>上強>強>DA>弱2>派生2>高速パンチ>L3ダッシュ>溶解液>覚醒>上強>R2ダッシュDA>弱3>奥義(9ゲージ使用、ジャスガ不可10割)