プロフィール
フリーの暗殺者。忍者の里出身でS級ヒーロー閃光のフラッシュとは同期。
サイタマに敗北してからはその命をつけ狙うがことごとく敗北。
サイタマには関節のパニックと覚えられている。
通常技
弱1
剣で斬るためリーチが長い弱攻撃。
前入れ弱でかなりの距離を詰めることが出来る。
後ろステップからキャンセルして斬るのが強力。
ただしスタミナ消費が多く一回でジャスガが取れなくなる。
弱2
弱1からの斬り返し。
リーチが長く隙も少ない優秀な技。
弱3
飛び上がって相手を蹴る。出が遅いためジャスガされやすい。
ジャスガが上手い相手には派生2を使おう。
後隙も多いためここまでガードされるとほぼ反確。
弱4
蹴り上げ。相手は吹っ飛んで回転やられになる。
コンボ中に高い位置で当てると通常ダウンになるため、状況によってはディレイを掛ける。
弱5
相手の位置までワープして斬り下ろす。
派生技の方が威力が高いので使わない。
派生1/溜め
溜めることで大のけぞりを誘発することができる。
動きが硬いというかもっさりしてるので使わない。
派生2/溜め
突きで相手を吹き飛ばす。
交代が効くが交代後の攻撃は繋がらない。
当たったらDAガードされたら交代とすることで安全に立ち回れる。
ただし発生は少し遅めなので発生の早い必殺技で割り込まれる。
変な無敵があってジャスガして殴ろうとして当たらないことがある。
派生3
連続蹴り。使わない。
動作が遅くて多段ヒットなのですごくジャスガされる。
派生4
回転してかかと落とし。
キャンセル猶予時間が広いのか当たった後だけでなく当たる前にキャンセル出来る。
また当たる直前に必殺キャンセルをして演出中に当てると補正が掛からない。
また高く遠く飛ぶのでジャスガ対策になる。
Ver1.3で交代が効くようになったので優秀な逃げ技になった。
強/溜め
手裏剣を投げる、当たると相手はのけぞりやられになる
溜めた場合大のけぞりになるのでDAがつながる
相手のダウン中に投げて覚醒することで起き上がりハメが可能
Ver1.3でL3c出来なくなったので起き攻めやコンボが不可能になった
上強/溜めガークラ/アーマー
斜め上に掌底。見た目よりも判定が大きい
上強から最速で弱をつなぐと弱4で回転やられにならないのでディレイをかける
下強/溜め/アーマー
姿勢を低くして水面蹴り。一部の飛び道具を避けれる
ジャスガされても音速斬で確定が取れるのでジャスガ対策に。
DA
素早い踏み込み斬り。
発生と伸びが良く、横に判定が広いのでステップ狩りに向く、
納刀モーションが有るのでガードされると流石に反確。
溜め弱/溜めガークラ
飛び上がって回転斬り。相手はすごく吹き飛ぶ。
持続が長く起き上がりに当てやすい。
溜め時間が短いので一部の技から交代でこの技に繋ぐことができる。
当たると高く緩やかにふっとぶのでダッシュから覚醒コンボができる。
ゲージ回収としても優秀。
空弱
斜め下にドリルキック。
後隙が少なく素直な性能で使いやすい。
Ver1.2で回転やられ中の相手に当てても弱で拾えるようになった。
投げ
後ろに回り込んで相手を刺す。リーチは普通。
技後は相手の背後に回っているのでそのまま起き上がりハメが狙える。
最速弱2>覚醒>歩きキャンセル>最速奥義で成功しやすい。
失敗するとジャスガを取られる。
必殺技
爆裂手裏剣L2+□/1ゲージ
Ver1.1で発生と後隙が弱体化してあまり使えない技になった。
近距離でガードされるどころかヒットしても反確なので遠距離の相手の隙に差し込もう。
ちなみに暗転後0Fで空中に移行するので阿修羅カブトの奥義に暗転返しでかわせる。
ボタン連打でなぜか発生が早くなる。
風刃脚L2+△/2ゲージ
発生が早く多段ヒットするので切り返しに便利。
ジャスガ取ってとりあえずの反撃に。
また飛び道具を相殺しながら進む。
派生4ヒット前暗転補正切りがやりやすい。
音速斬撃L2+○/3ゲージ
相手に高速で突進した後斬り刻む。
一瞬で一定距離移動するので差し込みに便利。
ただしジャスガから出そうとすると相手の弱攻撃と相殺が起きやすい。
姿は消えるがくらい判定は消えないしアーマーも貫けない。
当てた後は相手が近くに落ちるので起き攻めができる。
刀を納める時に弱を溜め始めるとその場起きに重なる。
逃げられると思うのか・・・この俺から覚醒時L2+△/ガークラ
相手の後ろに高速で回り込んで斬る。
一瞬で回り込むのでびびる。一応見てから早い必殺技で割り込める。
ガードさせることでガークラ>奥義とつなげることができる他、一部デカキャラは奥義が繋がる。
Ver1.3で威力が下がった代わりに全てのキャラに繋がるようになった。
あらかじめ手裏剣を投げることでステップや割り込み必殺をとがめることができる。
どうだ!見えるか!?覚醒時L2+○/1ゲージ
演出の後ソニックの姿が消える。
姿が消えるのは移動中だけで攻撃したり止まるとみえるようになる。
プレイヤーには半透明に見えるが相手には完全に見えない。
消えるだけだがけっこう長い時間見えなくなるのでバカにできない。
演出を利用して派生4の補正を消すコンボもある。
超必殺技
殺戮乱刃
発動すると一瞬時が止まり相手の方へ高速で走っていって斬る。
当たると演出後に相手を打ち上げるので大きな有利時間が得られる。
変な癖もなく時止め対応でダウン補正がかからないと優秀な技。
発動時に慣性が乗るので相手の横を歩きながら出すと相手のガードの横からヒットする。
Ver1.0ではこの技から追撃出来たので10割が頻発した
立ち回り
ゲージがあって触れば即死の超高火力キャラ。
DAや弱が優秀でとりあえず触っていくことが出来る。
投げからの起きハメやスライド超必、逃げられると思うかなど崩しも豊富。
必殺技の性能も悪くないと文句無しのトップキャラ。
DAの性能が良く他のキャラから交代で拾うのが容易で、弱4から交代コンボもつなげやすい。
誰と組んでも強いし、1人でも強い。迷ったらとりあえず入れよう。
立ち回りは弱でとりあえず触りに行ってもいいし、ゲージを溜めてもいい。
6ゲージ貯めれば即死が選択肢に入るので、6ゲージ溜まるまではノーゲージコンボで妥協しよう。
弱点は弱攻撃のジャスガのされやすさ。上級者は確実にジャスガしてくる。
気力がある相手には派生2のコンボをすることを意識しよう。
このゲームは小パンから即死が稀によく起きるのでジャスガ対策は大事。
コンボ
・弱2>派生2>L3c>DA>弱4>派生4
・弱4>派生4>L3c>DA>弱4>派生4>音速斬撃or覚醒奥義
・(弱4>R2ダッシュ上強)x3>音速斬撃or覚醒奥義
・弱4>派生4>L3c覚醒>DA>弱4>派生4>(ヒット前)L2+○>歩き前入れ弱4>派生4>(ヒット前)奥義
透明コン
・弱4>R2ダッシュ上強>弱4>派生4>覚醒>弱4>派生4>(ヒット前)覚醒(9割)
適当なキャラの弱連携から繋いで10割になる
・投げ>歩き>溜め強>L3c覚醒>DA>上強>弱4>派生4>(ヒット前)奥義
ジャスガされる場合はダッシュガード奥義と混ぜてタイミングをずらそう
・投げ>歩き>溜め強>L3c覚醒>DA>溜め弱>逃げられると思うな>L3c>DA>奥義(9.5割)
投げからほぼ即死
・空弱>弱4>派生4>覚醒>弱4>派生4>逃げられると思うな>奥義
・空弱>弱4>派生4>覚醒>弱4>派生4>見えるか>弱4>逃げられると思うな>奥義(10割)
コンボ中のゲージ回収含めて10ゲージ10割
・空弱>弱1>派生1微溜め>空弱>弱1> 派生1微溜め>投げ>歩き>溜め強>L3c覚醒>DA>上強>弱4>派生4>(ヒット前)奥義(10割)
・覚醒>手裏剣(ガード)>逃げられると思うな>奥義
手裏剣をガードさせてガークラ技をくらわせる。慣れてる人には普通に避けられる。初見殺し
交代コンボ
阿修羅カブト
・弱2>派生2>(阿)DA>弱3>弱キャン>強>(ソ)弱4>覚醒奥義
・弱4> (阿)DA>(弱3>弱キャン>強)x2>(ソ)弱4>覚醒奥義
スイリュー
・空弱>弱4>(ス)DA>弱4>上強x2>弱4>上強>弱4>(ソ)弱4>覚醒奥義(10割)
ボロス
・(ボ)空弱>弱4>(ソ)弱4>R2ダッシュ>上強>弱4>派生4>L3c覚醒>歩き>弱4>派生4(ヒット前)>奥義(10割)
フブキ
・(ソ)空弱>弱4>(フ)(DA>弱4>派生4>L3c)x2 >弱4>(ソ)弱4>覚醒奥義(10割)
番犬マン
・(ソ)弱4>派生4>(犬)クレイジーハント>弱3>派生3>(ソ)>溜め弱>弱4>上強>弱4>派生4>風刃脚(9.5割)
・(ソ)弱4>派生4>(犬)クレイジーハント>弱3>派生3>(ソ)>溜め弱>弱4>上強>弱4>奥義(10割)
・(ソ)弱2>派生2>L3c>弱4>(犬)クレイジーハント>弱3>派生3>(ソ)溜め弱>覚醒>弱4>派生4>奥義(10割)
・(ソ)弱2>派生2>(犬)DA>弱3>派生3>(ソ)溜め弱>覚醒>弱4>派生4>見えるか>弱4>派生4>奥義(10割)