プロフィール
ヒーローではない一般武道家。しかし災害レベル鬼を1人で倒すなどS級相当の実力を持つ。
元は村田版ワンパンマンにのみ登場したオリジナルキャラだが、後にWeb版にも登場する。
祖父スイチョーはすでに亡くなっており、スイコという妹が道場を継いでいる。
通常技
弱1~2
発生の早い蹴り。隙が少ない。
回転やられの相手にコンボを繋げようとすると妙に落とす。
すこしディレイをかけて弱12を最速で出すようにすると繋がりやすくなる。
弱3
蹴り上げ。相手を空高く打ち上げる。
ここから弱溜め、派生3溜め、上強溜めなど様々な技に繋がる。
発生は遅くないが123とテンポよく繋げるとまずジャスガされる。
ジャスガされると大きな隙をさらすのでディレイで的を散らそう。
下強からコンボがつながるようになったのでそちらでもいい。
弱4
高く打ち上がった相手を追いかけて蹴り落とす。
相手は回転やられとなり、着地して覚醒奥義が間に合う。
面白い使い方としては弱3をジャスガされた後最速で弱4を出すことで空中に逃げることができる。
まぁ、けっきょく着地を狩られるのだが。
ちなみに着地際に溜め弱をすめると挙動がおかしくなる。
弱5
両膝をそろえて踏みつける。
当てた後にコンボ補正が軽ければ必殺技で追撃可能。
派生1
派生2
崩拳。
溜めることで大のけぞりとなりコンボを繋ぐことができる。
交代が効くのでジャスガされそうな時に。
派生3
落ちてきた相手を回し蹴りで吹き飛ばす。
弱3から最速最大溜めが間に合う。
派生4
回転しながらかかと落とし。
補正が軽い時に当てれば追撃ができるがコンボはあまり伸びない。
弱5より威力が高いのでノーゲージで締めたい時に使う。
強
飛び蹴り。
リーチがあり交代も効くので阿修羅の強のように使える。
最大溜めでアーマーとガークラが付くのでこちらに走ってくる相手に不意打ちで溜めるのも有効。
上強
発生は遅いが回転やられを誘発し硬直が少ないのでコンボパーツとして使える。
下強
ローキックで相手を浮かせる。
アプデでここからでもコンボがつながるようになったのでジャスガ対策に使う。
またジャスガを取られても最速地割れでフォローできる
DA
飛び込み突き。
技の伸びは悪く無いが微妙に発生と速度が遅い。
溜め弱
弱3や弱4からつなぐことができるが、他のコンボパーツの方が威力が高いのであまり使わない。
弱3にジャスガを取られた場合の最後の抵抗手段。
空弱
空中から踏みつけ。
かなり鋭角で落ちるのでリーチは無い。
相手の真上で出すようにするとめくり攻撃となる。
投げ
相手を連続で蹴った後蹴り飛ばす。
遠くに飛ばすため起き攻めは出来ない。
ヒット数が多いのでサイタマカウントを進めることが出来る。
しかし投げの途中で相手が倒れると後から出てきた相手に確反をとられてしまう。
ミリ残した相手を投げで倒せないのがスイリューのランクが低い原因のひとつ。
必殺技
俺の本気をまだちゃんと見せてなかったなL2+□/ジャスガ可
地面を走る衝撃波。通称地割れ。
当たった相手は大きく吹っ飛んでから転がるのでダッシュで追撃可能。
後ろ側にも判定があるためジャスガに対応して当てることも出来る。
相手の攻撃や投げをステップでかわして確反を取れるため便利。
相手のステップを見てから刺すことも出来るがステップ中もジャスガは取れるので注意。
Ver1.1までは発動時になぜか気力を消費した
冥躰真武拳L2+△/1ゲージ
空中連続パンチ。
最初の部分はジャスガ可能。というか地上なら当たってからジャスガ可能。
威力も低いのであまり使わない。
冥躰空龍拳L2+○/3ゲージ
回転しながら連続で攻撃を叩き込み吹っ飛ばす。
補正限界で当てるときりもみダウンになるのでゲージ回収にも優れる。
威力とヒット数が多いのでサイタマとも相性がいい。
ただ反撃で出そうとすると最初の多段ヒット部分にジャスガを取られてしまう。
阿修羅カブトには当てにくい他、壁際だと途中でロックが外れることも。
攻撃判定が出っ放しなのでミサイルなどを消しながら攻撃できる。
超必殺技
冥躰震虎拳
村田版ワンパンマンでスイリューがサイタマに放った技
発動時演出の後判定を判定を出しながら一定距離進む
技の発生が微妙に遅く起き上がりハメはできない
なぜか通常必殺技判定になっており当てた後の青ゲージが多い
立ち回り
通常コンボの火力が非常に高い、Ver1.3で弱が落としにくくなったのでオンラインでもその性能を発揮できる。
弱3段目の蹴り上げが非常にジャスガされやすいのでなるべく下強を使おう。
下強ならばジャスガされてもキャンセル地割れが背後の相手に当たってコンボに行ける。
なので2ゲージ貯めてから相手のステップや攻撃などを見てから地割れを差し込むのが基本となる。
地割れだけを見れば発生が遅い代わりに火力の出るボロス玉といった感じ。
地割れで吹っ飛ばしから交代コンボを入れられればそこそこのダメージになる。
またステップで攻撃を避けれる相手にはバックステップ地割れも有効。
そのため相手キャラの弱連携をどこでステップ逃げが出来るか覚える必要がある。
後ろに控えていれば交代ジャンプから急角度のめくりが狙える。
また弱キャン交代でもダメージを伸ばしやすい。
Ver1.3での補正の仕様変更によって弱4から様々なキャラのDAが無補正で繋がるようになった。
スイリュー自身も地割れ>弱連携で無補正で大ダメージを出すことができる。
このおかげでコンボキャラとして上位に食い込めるようになった。
切り返し技が無いことと投げ、空竜拳で相手を倒すと反確なのは相変わらず。
コンボ
・弱2>微溜め派生2>空弱>弱2> 微溜め派生2>投げ
・弱3>派生3溜め>L3c>DA>弱4>上強x2>冥躰空龍拳
基本コンボ(33秒短縮)
・弱3>派生3溜め>L3c覚醒>DA>弱4>上強x2>奥義
奥義コンボ
・(弱4>上強)x3>冥躰空龍拳
ダメージは上がるが弱拾いが安定しない(33秒短縮)
・弱4>上強x2>弱4>上強>弱4>覚醒奥義
・DA>(上強>弱4)x3>覚醒奥義
ジャスガ対策コンボ
・地割れ>L3cDA>弱4>覚醒奥義
8ゲージコンボ
交代コンボ
ソニック
・(ス)弱4>(ソ)(弱4>R2ダッシュ上強)x2>弱4>(ス)弱4>覚醒>奥義
・(ス)地割れ>(ソ)弱4>R2ダッシュ上強>弱4>(ス)弱4>覚醒>奥義
・(ス)地割れ>DA>弱4>(ソ)弱4>R2ダッシュ上強>弱4>覚醒>奥義